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== 示例 == 控制NPC或玩家的移动/切换行走图/切换动作等等演出都可以通过设置对象行为指令来进行操作。 比如就可以设置NPC走一段路。 设置过程走是有一个预览窗口的,所以设置起来也是非常方便。 [[文件:指令-设置对象行为-示例1.png|链接=https://gc.wiki/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%8C%87%E4%BB%A4-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%A1%8C%E4%B8%BA-%E7%A4%BA%E4%BE%8B1.png]] [[文件:指令-设置对象行为-示例3.png|链接=https://gc.wiki/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%8C%87%E4%BB%A4-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%A1%8C%E4%B8%BA-%E7%A4%BA%E4%BE%8B3.png]] === 效果 === {{指令/信息表格|指令名称=设置对象行为|描述=常用指令,通常是为了控制场景对象上行为|指令类型=场景对象|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽|关联指令=[[指令:等待对象行为结束]]|页面编辑时的GC版本=0.988}} [[文件:指令-设置对象行为-效果1.gif|链接=https://gc.wiki/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%8C%87%E4%BB%A4-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%A1%8C%E4%B8%BA-%E6%95%88%E6%9E%9C1.gif]]
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