“更新日志:游戏模板/TBRPG-梦之剑/20221220”的版本间的差异

来自GCW
跳到导航 跳到搜索
(建立内容为“{{更新日志 |上个更新日期=20221220 |上个更新标题=TBRPG-梦之剑 v1.11 |来源=http://www.gamecreator.com.cn/template/det/199 |指定=TBRPG-梦之…”的新页面)
 
 
第1行: 第1行:
 
{{更新日志
 
{{更新日志
|上个更新日期=20221220
+
|上个更新日期=20221207
|上个更新标题=TBRPG-梦之剑 v1.11
+
|上个更新标题=TBRPG-梦之剑 v1.1
 
+
|下个更新日期=20230322
 +
|下个更新标题=TBRPG-梦之剑 v1.12
 
|来源=http://www.gamecreator.com.cn/template/det/199
 
|来源=http://www.gamecreator.com.cn/template/det/199
 
|指定=TBRPG-梦之剑
 
|指定=TBRPG-梦之剑
|版本=1.12
+
|版本=1.11
|年=2023|月=03|日=22
+
|年=2022|月=12|日=20
 
|内容=
 
|内容=
  
优化移动端虚拟摇杆的操作,按下时应立刻生效
+
指令-「替换队伍角色」增加了允许解散的参数,默认未勾选。
 
 
● 新增指令:倒计时,支持倒数和正数
 
 
 
● 游戏数值:新增获取当前的倒计时
 
 
 
● 模板更新存档时限制,以免在存档中再次触发了存档
 
 
 
● 增加了战斗中我方状态图标-鼠标悬停时显示详细说明
 
 
 
● 默认在战斗界面中添加了更多的我方角色,方便设置超过4个角色
 
 
 
● 角色设定增加了升级事件
 
 
 
● 增加消耗HP的技能(可同时消耗HP和SP)
 
 
 
● 战斗界面的战斗者不再会在战斗中添加到background,取而代之的是容器battlerRoot,这样不会因为修改background导致角色显示被影响。
 
 
 
● 修复指令增减角色属性,更改经验和增加等级让角色升级时无法触发升级事件的错误
 
 
 
● 修复vscode中编译默认缺失CustomCommand3.ts的问题
 
 
 
● 修复战斗结束时未能抛出行动结束事件的错误(EVENT_ONCE_ACTION_COMPLETE)
 
 
 
● 修复游戏数值-角色-获取角色的方式在某几个值时短语未能正确描述出来的错误
 
 
 
● 修复数据库-角色-初始携带设定在未勾选时仍然存在携带技能和装备的错误
 
 
 
● 修复「增减角色的属性」中更改经验值在角色满级时可能报错的问题
 
 
 
● 修复技能在被动属性、被动状态、特殊能力、状态变更、事件设定未勾选的情况下仍然可能产生作用的问题
 
  
修复装备在被动状态、事件设定未勾选的情况下仍然可能产生作用的问题
+
调整了当没有技能时仍然在队伍编成界面中显示了一个空技能格子的问题以及某些场合下可能报错的问题
  
修复状态再未勾选事件设定、特殊能力的情况下仍然可能产生作用的问题
+
修正点击地面的动画素材缺失的问题
  
修复队伍在未勾选事件设定、携带道具设定的情况下仍然可能产生作用的问题
+
新增了一批图标素材
  
 
}}
 
}}

2023年3月26日 (日) 18:10的最新版本

上个更新 来源 下个更新
20221207
TBRPG-梦之剑 v1.1
http://www.gamecreator.com.cn/template/det/199 20230322
TBRPG-梦之剑 v1.12
TBRPG-梦之剑 v1.11
2022年12月20日
更新内容
● 指令-「替换队伍角色」增加了允许解散的参数,默认未勾选。

● 调整了当没有技能时仍然在队伍编成界面中显示了一个空技能格子的问题以及某些场合下可能报错的问题

● 修正点击地面的动画素材缺失的问题

● 新增了一批图标素材