“指令:移动视频”的版本间的差异

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(BlackWhite移动页面指令:移动视频指令:移动视频
(刷新指令类型分类缓存,顺便删除无用参数)
 
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{{施工|类型=需要施工|备注=缺少gif}}{{事件/信息表格|事件名称=移动视频|描述=基本参数与[[事件:显示视频]]相同,唯一区别方式是可以为实现过渡动画效果|事件类型=媒体|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|适用模板5=AVG-星之瞳|关联事件=[[事件:显示视频]]|页面编辑时的GC版本=0.985}}
+
{{指令/信息表格|指令名称=移动视频|描述=可以通过使用此指令来为视频增加过渡效果|指令类型=图像|适用父模板=RPG-苍之羽,AVG-星之瞳|关联指令=[[指令:显示视频]]}}
==界面展示==
+
==开启可视化预览==
[[文件:移动视频-界面展示.png]]
+
'''非常推荐开启可视化预览来进行操作,这样直接在预览区域拖拽即可。全程所见即所得。'''
==过渡动画==
+
 
{{引用|描述=该事件基本与[[事件:显示视频]]相同<br>通过该事件修改的内容可以实现过渡动画形式展现。}}{{折叠|标题=事件演示|内容=[[文件:移动视频-事件演示.gif]]}}
+
[[文件:指令-显示图片-RPG-苍之羽-使用6.png]]
{| class="wikitable"
+
 
|+
+
使用移动视频之前需要先执行一次显示视频,之后通过显示视频的编号来控制。
! colspan="2" |过渡方式
+
 
|-
+
通过预览事件页模式,对着视频鼠标右键即可快速创建移动视频指令。
|渐变过渡
+
 
|事件将支持渐变过渡动画,根据持续帧数来确定时长。
+
[[文件:指令-移动视频-使用2.png]]
|-
+
 
|过渡
+
之后就可以根据自己希望来修改,这里我修改了视频的宽高。
|开启渐变过渡后才会出现,可选择不同的过渡效果。
+
 
|-
+
[[文件:指令-移动视频-使用3.png]]
|立即过渡
+
 
|直接生效,将不会出现过渡动画。
+
=== 效果 ===
|}
+
可以通过播放预览来预览游戏效果。
 +
 
 +
[[文件:指令-移动视频-使用7.gif]]
 +
 
 +
==编号==
 +
图像类型的指令都拥有编号,编号的作用类似变量编号一样。
 +
 
 +
移动视频想指定显示视频都需要通过编号来,比如下图想控制编号1就必须指定编号1才行。否则移动视频指令的操作是无效的。
 +
 
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[[文件:指令-移动视频-使用12.png]]
 +
==持续帧数==
 +
持续帧数等于过渡需要的时间
 +
 
 +
[[文件:指令-移动图片-RPG-苍之羽-使用9.png]]
 +
==高级设定==
 +
开启高级设定,可以将指定源变为指定变量。
 +
 
 +
[[文件:指令-移动视频-使用8.png]]

2022年12月4日 (日) 00:11的最新版本

移动视频 可以通过使用此指令来为视频增加过渡效果
指令类型 图像
关联指令 指令:显示视频
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑
AVG-星之瞳

开启可视化预览

非常推荐开启可视化预览来进行操作,这样直接在预览区域拖拽即可。全程所见即所得。

指令-显示图片-RPG-苍之羽-使用6.png

使用移动视频之前需要先执行一次显示视频,之后通过显示视频的编号来控制。

通过预览事件页模式,对着视频鼠标右键即可快速创建移动视频指令。

指令-移动视频-使用2.png

之后就可以根据自己希望来修改,这里我修改了视频的宽高。

指令-移动视频-使用3.png

效果

可以通过播放预览来预览游戏效果。

指令-移动视频-使用7.gif

编号

图像类型的指令都拥有编号,编号的作用类似变量编号一样。

移动视频想指定显示视频都需要通过编号来,比如下图想控制编号1就必须指定编号1才行。否则移动视频指令的操作是无效的。

指令-移动视频-使用12.png

持续帧数

持续帧数等于过渡需要的时间

指令-移动图片-RPG-苍之羽-使用9.png

高级设定

开启高级设定,可以将指定源变为指定变量。

指令-移动视频-使用8.png