“指令:条件分歧”的版本间的差异
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== '''当不满足条件时设置''' == | == '''当不满足条件时设置''' == |
2021年12月17日 (五) 22:14的版本
判断方式
条件分歧是用于判断不同情况下执行不同的事件。
如当你拥有特定任务道具时候,NPC与你对话表示任务完成,没有的话任务继续。
默认情况下,条件分歧是满足条件后才会执行内部的事件。当然也有例外,如:当不满足条件时设置
界面展示
当不满足条件时设置
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141839924.png
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840833.png
数值
基本逻辑
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840807.png
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840030.png
数值获取
名称 | 说明 |
---|---|
固定数值 | 直接填写一个数字 |
二周目数值 | 获取指定的二周目变量 |
数值变量 | 获取指定的数值变量 |
随机数 | 设定最低值与最高值后可在设定数值范围内随机获取值 |
常用函数 | 获取指定的函数值 |
游戏数值 | 获取指定的游戏数值 |
判断方式
数值之间的判断方式。
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141843510.png
名称 | 说明 |
---|---|
=(等于) | 条件1 等于 条件2 时执行 |
>=(大于等于) | 条件1 大于等于 条件2 时执行 |
>(大于) | 条件1 大于 条件2 时执行 |
<=(小于等于) | 条件1 小于等于 条件2 时执行 |
<(小于) | 条件1 小于 条件2 时执行 |
!=(不等于) | 条件1 不等于 条件2 时执行 |
开关
基本逻辑
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844058.png
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844198.png
其他使用设置
字符串
基本逻辑
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846539.png
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846914.png
判断方式
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846470.png
名称 | 说明 |
---|---|
=(等于) | 条件1的内容 等于 条件2的内容 时执行 |
<>(包含) | 条件1的内容 包含 条件2的内容 时执行 |
!<>(不包含) | 条件1的内容 不包含 条件2的内容 时执行 |
包含、不包含
很简单,包含意思为:字符串的内容有包含了条件2的内容即满足条件。不包含自然是条件相反的情况。
可参考下面的事件。https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141848300.png
其他使用设置
脚本
基本逻辑
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850464.png
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850278.png
场景对象
基本逻辑
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850523.png
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141851182.png