“指令:显示对话”的版本间的差异
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+ | 开启预览对话可以直接在指令界面中预览游戏的效果。 | ||
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2022年9月18日 (日) 01:26的最新版本
显示对话 | 游戏中的文本对话都可通过此指令实现 |
---|---|
指令类型 | 消息 |
适用模板 | 子模板 |
---|---|
RPG-苍之羽 | TBRPG-梦之剑 |
AVG-星之瞳 | 无 |
基本使用
直接在内容区域输入对应文案即可,支持修改文本颜色、支持调用变量、函数等
名称
直接在输入框填写即可。支持修改名称颜色。
也支持显示变量,如图中的[@s1]表示编号为1的字符串变量。
关于变量如何调用,可通过插入了解。内容区调用变量的方法也同理。
气泡对话(漫画对话框模式)
漫画对话框模式为父级模板: RPG-苍之羽。拥有
如果希望将对话框跟随在场景对象的某个位置上,则可以开启漫画对话框模式。
指定希望跟随的场景对象即可。
但是使用漫画对话框的情况下,最好调整好样式。否则一整个对话框都显示在了场景对象上,这并不好看。
模板默认预设里提供了漫画对话框模式下专用的样式,可供参考:
对话框样式
对话最终的样式排版都取决于指定的对话样式。
自定义对话框样式
如果想要自定义对话框样式,可通过 数据库(快捷键F10) -> 对话框样式 进行增改。
直接选择对应组件然后替换素材、修改位置即可。步骤全程可视化,所以请大胆尝试。
预览漫画模式
开启预览漫画模式可以获取行走图来当参考目标。
对话与选项一起出现
默认情况下,只有执行完显示对话指令后才会执行后续指令,这种情况下没办法让对话与选项同时出现。
而如果希望同时出现也很简单,只需要使用文字效果 跳过本次对话 即可
预览对话
开启预览对话可以直接在指令界面中预览游戏的效果。