“指令:显示对话”的版本间的差异

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== '''介绍''' ==
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{{指令/信息表格|指令名称=显示对话|描述=游戏中的文本对话都可通过此指令实现|指令类型=消息|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽,AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.9874}}
执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。
 
  
显示对话的排版受选择的对话框样式控制。
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==基本使用==
  
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261123849.png
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直接在内容区域输入对应文案即可,支持修改文本颜色、支持调用变量、函数等
  
== '''界面展示''' ==
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[[文件:指令-显示对话-基本使用.png]]
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261125929.png
 
  
== '''基本功能''' ==
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==名称==
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角色名称=
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直接在输入框填写即可。支持修改名称颜色。
显示名称,支持[[变量]]
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也支持显示变量,如图中的'''[@s1]'''表示编号为1的字符串变量。
选择头像=
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显示指定的图片,支持[[图片]][[立绘模块:立绘内容汇总|立绘]][[动画模块:动画内容汇总|动画]][[界面模块:界面内容汇总|界面]]<br/>
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[[File:指令-显示对话-名称.png]]
立绘头像可选择[[立绘模块:动作表情|动作表情]]<br/>
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关于变量如何调用,可通过'''插入'''了解。内容区调用变量的方法也同理。
文本内容=
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显示对话时候的内容,支持[[变量]]和文字效果,需要手动换行
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[[File:指令-显示对话-插入.png]]
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播放语音=
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==气泡对话(漫画对话框模式)==
显示对话时候会播放设置的[[音频]],如果在显示新的带有播放语音的对话时,上个语音未播放完会立刻停止掉上一个语音的播放
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</tabber>
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{{引用|描述=漫画对话框模式为父级模板: RPG-苍之羽。拥有}}
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如果希望将对话框跟随在场景对象的某个位置上,则可以开启漫画对话框模式。
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指定希望跟随的场景对象即可。
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[[File:指令-显示对话-漫画对话框样式.png]]
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但是使用漫画对话框的情况下,最好调整好样式。否则一整个对话框都显示在了场景对象上,这并不好看。
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如:
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[[File:指令-显示对话-漫画对话框模式.png]]
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[[File:指令-显示对话-漫画对话框演示2.png|680x680像素]]
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模板默认预设里提供了漫画对话框模式下专用的样式,可供参考:
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[[File:指令-显示对话-漫画对话框样式.png]]
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[[File:指令-显示对话-漫画对话框演示.png|330x330像素]]
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==对话框样式==
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对话最终的样式排版都取决于指定的对话样式。
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[[File:指令-显示对话-对话框样式.png]]
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===自定义对话框样式===
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如果想要自定义对话框样式,可通过 '''数据库(快捷键F10) -> 对话框样式''' 进行增改。
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直接选择对应组件然后替换素材、修改位置即可。步骤全程可视化,所以请大胆尝试。
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[[File:指令-显示对话-对话框样式模块.png]]
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=== 预览漫画模式 ===
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开启预览漫画模式可以获取行走图来当参考目标。
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[[文件:指令-显示对话-对话框样式模块预览漫画模式.png]]
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== 对话与选项一起出现 ==
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默认情况下,只有执行完显示对话指令后才会执行后续指令,这种情况下没办法让对话与选项同时出现。
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而如果希望同时出现也很简单,只需要使用文字效果 '''跳过本次对话''' 即可
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[[文件:指令-显示对话-跳过本次对话.png|无框]]
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[[文件:指令-显示对话-跳过本次对话演示.png|无框]]
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== 预览对话 ==
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开启预览对话可以直接在指令界面中预览游戏的效果。
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[[文件:指令-显示对话-预览对话.png|1020x1020像素]]

2022年9月18日 (日) 01:26的最新版本

显示对话 游戏中的文本对话都可通过此指令实现
指令类型 消息
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑
AVG-星之瞳

基本使用

直接在内容区域输入对应文案即可,支持修改文本颜色、支持调用变量、函数等

指令-显示对话-基本使用.png

名称

直接在输入框填写即可。支持修改名称颜色。

也支持显示变量,如图中的[@s1]表示编号为1的字符串变量。

指令-显示对话-名称.png

关于变量如何调用,可通过插入了解。内容区调用变量的方法也同理。

指令-显示对话-插入.png

气泡对话(漫画对话框模式)

漫画对话框模式为父级模板: RPG-苍之羽。拥有

如果希望将对话框跟随在场景对象的某个位置上,则可以开启漫画对话框模式。

指定希望跟随的场景对象即可。

指令-显示对话-漫画对话框样式.png

但是使用漫画对话框的情况下,最好调整好样式。否则一整个对话框都显示在了场景对象上,这并不好看。

如: 指令-显示对话-漫画对话框模式.png

指令-显示对话-漫画对话框演示2.png

模板默认预设里提供了漫画对话框模式下专用的样式,可供参考:

指令-显示对话-漫画对话框样式.png

指令-显示对话-漫画对话框演示.png

对话框样式

对话最终的样式排版都取决于指定的对话样式。

指令-显示对话-对话框样式.png

自定义对话框样式

如果想要自定义对话框样式,可通过 数据库(快捷键F10) -> 对话框样式 进行增改。

直接选择对应组件然后替换素材、修改位置即可。步骤全程可视化,所以请大胆尝试。

指令-显示对话-对话框样式模块.png

预览漫画模式

开启预览漫画模式可以获取行走图来当参考目标。

指令-显示对话-对话框样式模块预览漫画模式.png

对话与选项一起出现

默认情况下,只有执行完显示对话指令后才会执行后续指令,这种情况下没办法让对话与选项同时出现。

而如果希望同时出现也很简单,只需要使用文字效果 跳过本次对话 即可

指令-显示对话-跳过本次对话.png

指令-显示对话-跳过本次对话演示.png

预览对话

开启预览对话可以直接在指令界面中预览游戏的效果。

指令-显示对话-预览对话.png