“指令:显示对话”的版本间的差异

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{{阻塞事件}}{{事件信息表格|事件名称=显示对话|描述=执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。|事件类型=消息|关联事件=[[数据库:对话框样式]]|适用版本=通用|界面展示=显示对话界面展示.jpg|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑}}
+
{{指令/信息表格|指令名称=显示对话|描述=游戏中的文本对话都可通过此指令实现|指令类型=消息|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽,AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.9874}}
  
== 普通对话框使用==
+
==基本使用==
{{引用|类型=备注|描述=我们可以使用此事件快速实现游戏中对话的表现,对话框样式可以通过[[数据库:对话框样式]]来修改。}}{{折叠|标题=普通对话框演示|内容=
 
<h3>事件使用</h3>
 
[[文件:显示对话-事件演示.gif]]
 
<h3>事件演示</h3>
 
[[文件:显示对话-事件演示2.gif]]}}
 
  
==漫画对话框使用==
+
直接在内容区域输入对应文案即可,支持修改文本颜色、支持调用变量、函数等
{{引用|类型=备注|描述=漫画对话框可以指定对象来寻找对话框的具体位置,漫画对话框样式可以通过[[数据库:对话框样式]]来修改。}}{{折叠|标题=漫画对话框演示|内容=
 
<h3>事件使用</h3>
 
[[文件:显示对话-事件演示3.gif]]
 
<h3>事件演示</h3>
 
[[文件:显示对话-事件演示4.gif]]}}
 
  
=='''参数'''==
+
[[文件:指令-显示对话-基本使用.png]]
{| class="wikitable"
 
|+
 
|-
 
! colspan="2" |'''<big>基本功能</big>'''
 
|-
 
|角色名称
 
|赋予[[数据库:对话框样式#名字文本]]值。
 
|-
 
|选择头像
 
|赋予[[数据库:对话框样式#头像]]值,支持[[素材库|图片]]、[[立绘模块:立绘内容汇总|立绘]]、[[动画模块:动画内容汇总|动画]]、[[界面模块:界面内容汇总|界面]]。
 
|-
 
|文本内容
 
|赋予[[数据库:对话框样式#对话文本]]值,支持[[变量]]和文字效果,需要手动换行
 
|-
 
|播放语音
 
|显示对话时候会播放设置的[[媒体库|音频]],如果在显示新的带有播放语音的对话时,上个语音未播放完会立刻停止掉上一个语音的播放
 
|-
 
|颜色
 
|可通过[[颜色拾取器]]修改选中文字的颜色
 
|-
 
|对话框样式
 
|调用[[对话框样式模块:对话框样式内容汇总|对话框样式模块]],设置本次显示对话事件的排版样式
 
|}
 
{| class="wikitable"
 
|+
 
! colspan="2" |'''<big>文字效果</big>'''
 
|-
 
|播放速度
 
|<big>'''控制文字的播放速度'''</big>
 
  
极慢:每10帧播放一个文字
+
==名称==
  
慢 :每7帧播放一个文字
+
直接在输入框填写即可。支持修改名称颜色。
  
一般:每5帧播放一个文字
+
也支持显示变量,如图中的'''[@s1]'''表示编号为1的字符串变量。
  
极快:每1帧播放一个文字
+
[[File:指令-显示对话-名称.png]]
  
立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本
+
关于变量如何调用,可通过'''插入'''了解。内容区调用变量的方法也同理。
|-
 
|漫画对话框模式
 
|另一种对话框展示形式,需指定[[场景对象]],后对话框会直线显示在对象头顶(默认)
 
  
玩家对象:玩家本身
+
[[File:指令-显示对话-插入.png]]
  
触发者对象:触发者事件的对象
+
==气泡对话(漫画对话框模式)==
  
当前执行者:执行事件的对象
+
{{引用|描述=漫画对话框模式为父级模板: RPG-苍之羽。拥有}}
 +
如果希望将对话框跟随在场景对象的某个位置上,则可以开启漫画对话框模式。
  
指定的对象:根据当前场景的编号指定一个场景对象
+
指定希望跟随的场景对象即可。
|}
 
{| class="wikitable"
 
|+
 
! colspan="2" |'''<big>变量事件</big>'''
 
|-
 
|插入
 
|'''支持显示[[变量]]、[[输入值]]'''
 
[[事件:二周目数值设值|显示二周目数值]]
 
  
[[事件:二周目字符串设值|显示二周目字符串]]
+
[[File:指令-显示对话-漫画对话框样式.png]]
  
[[事件:数值变量设值|显示数值]]
+
但是使用漫画对话框的情况下,最好调整好样式。否则一整个对话框都显示在了场景对象上,这并不好看。
  
[[事件:字符串设值|显示字符串]]
+
如:
 +
[[File:指令-显示对话-漫画对话框模式.png]]
  
[[输入值|输入值0]]
+
[[File:指令-显示对话-漫画对话框演示2.png|680x680像素]]
  
[[输入值|输入值1]]
+
模板默认预设里提供了漫画对话框模式下专用的样式,可供参考:
  
[[输入值|输入值2]]
+
[[File:指令-显示对话-漫画对话框样式.png]]
  
[[输入值|输入值3]]
+
[[File:指令-显示对话-漫画对话框演示.png|330x330像素]]
  
[[输入值|输入值4]]
+
==对话框样式==
|-
 
|文字效果
 
|'''触发指定事件'''
 
[[帧|停顿5帧]]
 
  
[[帧|停顿10帧]]
+
对话最终的样式排版都取决于指定的对话样式。
  
[[帧|停顿20帧]]
+
[[File:指令-显示对话-对话框样式.png]]
  
[[帧|停顿30帧]]
+
===自定义对话框样式===
  
[[帧|停顿50帧]]
+
如果想要自定义对话框样式,可通过 '''数据库(快捷键F10) -> 对话框样式''' 进行增改。
  
[[等待玩家操作]]
+
直接选择对应组件然后替换素材、修改位置即可。步骤全程可视化,所以请大胆尝试。
  
[[事件:显示对话#变量符号|跳过本次对话]]
+
[[File:指令-显示对话-对话框样式模块.png]]
|}
+
 
{| class="wikitable"
+
=== 预览漫画模式 ===
|+
+
开启预览漫画模式可以获取行走图来当参考目标。
! colspan="2" |<big>'''变量符号'''</big>
+
 
|-
+
[[文件:指令-显示对话-对话框样式模块预览漫画模式.png]]
|[[事件:二周目数值设值|二周目数值变量]]
+
 
|[$v1] 数字1表示编号为1的变量
+
== 对话与选项一起出现 ==
|-
+
默认情况下,只有执行完显示对话指令后才会执行后续指令,这种情况下没办法让对话与选项同时出现。
|[[事件:二周目字符串设值|二周目字符串变量]]
+
 
|[$s1] 数字1表示编号为1的字符串变量
+
而如果希望同时出现也很简单,只需要使用文字效果 '''跳过本次对话''' 即可
|-
+
 
|[[事件:数值变量设值|数值变量]]
+
[[文件:指令-显示对话-跳过本次对话.png|无框]]
|[@v1] 数字1表示编号为1的数值变量
+
 
|-
+
[[文件:指令-显示对话-跳过本次对话演示.png|无框]]
|[[事件:字符串设值|字符串变量]]
+
 
|[@s1] 数字1表示编号为1的字符串变量
+
== 预览对话 ==
|-
+
开启预览对话可以直接在指令界面中预览游戏的效果。
|[[输入值|玩家输入值]]
+
 
|[@p0] 数字0表示调用了玩家输入值0
+
[[文件:指令-显示对话-预览对话.png|1020x1020像素]]
|-
 
|[[帧|停顿]]
 
|[p15] 数字15表示停顿15帧(立即显示的文本模式下该效果无效)
 
|-
 
|[[等待玩家操作]]
 
|[.=] 表示遇到该符号时需要等待玩家操作,玩家点击后才会继续显示后面的文本(立即显示的文本模式下该效果无效)
 
|-
 
|跳过本次对话
 
|[.s] 表示遇到该符号时则立刻跳过本次对话,利用此功能可以让对话自动结束
 
|}
 

2022年9月18日 (日) 01:26的最新版本

显示对话 游戏中的文本对话都可通过此指令实现
指令类型 消息
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑
AVG-星之瞳

基本使用

直接在内容区域输入对应文案即可,支持修改文本颜色、支持调用变量、函数等

指令-显示对话-基本使用.png

名称

直接在输入框填写即可。支持修改名称颜色。

也支持显示变量,如图中的[@s1]表示编号为1的字符串变量。

指令-显示对话-名称.png

关于变量如何调用,可通过插入了解。内容区调用变量的方法也同理。

指令-显示对话-插入.png

气泡对话(漫画对话框模式)

漫画对话框模式为父级模板: RPG-苍之羽。拥有

如果希望将对话框跟随在场景对象的某个位置上,则可以开启漫画对话框模式。

指定希望跟随的场景对象即可。

指令-显示对话-漫画对话框样式.png

但是使用漫画对话框的情况下,最好调整好样式。否则一整个对话框都显示在了场景对象上,这并不好看。

如: 指令-显示对话-漫画对话框模式.png

指令-显示对话-漫画对话框演示2.png

模板默认预设里提供了漫画对话框模式下专用的样式,可供参考:

指令-显示对话-漫画对话框样式.png

指令-显示对话-漫画对话框演示.png

对话框样式

对话最终的样式排版都取决于指定的对话样式。

指令-显示对话-对话框样式.png

自定义对话框样式

如果想要自定义对话框样式,可通过 数据库(快捷键F10) -> 对话框样式 进行增改。

直接选择对应组件然后替换素材、修改位置即可。步骤全程可视化,所以请大胆尝试。

指令-显示对话-对话框样式模块.png

预览漫画模式

开启预览漫画模式可以获取行走图来当参考目标。

指令-显示对话-对话框样式模块预览漫画模式.png

对话与选项一起出现

默认情况下,只有执行完显示对话指令后才会执行后续指令,这种情况下没办法让对话与选项同时出现。

而如果希望同时出现也很简单,只需要使用文字效果 跳过本次对话 即可

指令-显示对话-跳过本次对话.png

指令-显示对话-跳过本次对话演示.png

预览对话

开启预览对话可以直接在指令界面中预览游戏的效果。

指令-显示对话-预览对话.png