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{{引用|描述=执行该事件会弹出指定对话窗口及内容,是游戏中常见的事件。<br>显示对话的排版受选择的[[模块:对话框样式|对话框样式]]控制。<br><br>https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261123849.png}} == '''界面展示''' == https://gcwiki.yyvhc.com/img/202111261125929.png == '''基本功能''' == <tabber> 角色名称= 显示名称,支持[[变量]] |-| 选择头像= 显示指定的图片,支持[[素材库|图片]]、[[立绘模块:立绘内容汇总|立绘]]、[[动画模块:动画内容汇总|动画]]、[[界面模块:界面内容汇总|界面]]<br/> 立绘头像可选择[[立绘模块:动作表情|动作表情]]<br/> |-| 文本内容= 显示对话时候的内容,支持[[变量]]和文字效果,需要手动换行 |-| 播放语音= 显示对话时候会播放设置的[[媒体库|音频]],如果在显示新的带有播放语音的对话时,上个语音未播放完会立刻停止掉上一个语音的播放 </tabber> == '''效果样式''' == <tabber> 颜色= 可通过拾色器修改选中文字的颜色 |-| 对话框样式= 调用[[对话框样式模块:对话框样式内容汇总|对话框样式模块]],设置本次显示对话事件的排版样式 |-| 播放速度= '''控制文字的播放速度'''<br/> # 极慢:每10帧播放一个文字<br/> # 慢 :每7帧播放一个文字<br/> # 一般:每5帧播放一个文字<br/> # 极快:每1帧播放一个文字<br/> # 立即显示:不会逐字播放,而是立刻显示全部文本 |-| 漫画对话框模式= '''另一种对话框展示形式,需指定[[场景对象]],后对话框会直线显示在对象头顶(默认)'''<br/> # 玩家对象:玩家本身<br/> # 触发者对象:触发者事件的对象<br/> # 当前执行者:执行事件的对象<br/> # 指定的对象:根据当前场景的编号指定一个场景对象 </tabber> == '''变量事件''' == <tabber> 插入= '''支持显示[[变量]]、[[常用函数|函数]]、[[输入值]]'''<br/> [[事件:二周目数值变量设值|显示二周目数值]]<br/> [[事件:二周目数值字符串设值|显示二周目字符串]]<br/> [[事件:数值变量设值|显示数值]]<br/> [[事件:字符串设值|显示字符串]]<br/> [[常用函数]]<br/> [[输入值|输入值0]]<br/> [[输入值|输入值输入值1]]<br/> [[输入值|输入值输入值2]]<br/> [[输入值|输入值输入值3]]<br/> [[输入值|输入值输入值4]] |-| 文字效果= '''触发指定事件'''<br/> 停顿5[[帧]]<br/> 停顿10[[帧]]<br/> 停顿20[[帧]]<br/> 停顿30[[帧]]<br/> 停顿50[[帧]]<br/> [[等待玩家操作]]<br/> 跳过本次对话 </tabber> == '''变量符号''' == {| class="wikitable" |- ! 变量符号 !! 说明 |- | [[事件:二周目数值变量设值|二周目数值变量]] || [$v1] 数字1表示编号为1的变量 |- | [[事件:二周目字符串设值|二周目字符串变量]] || [$s1] 数字1表示编号为1的字符串变量 |- | [[事件:数值变量设值|数值变量]] || [@v1] 数字1表示编号为1的数值变量 |- | [[事件:字符串变量设值|字符串变量]] || [@s1] 数字1表示编号为1的字符串变量 |- | [[常用函数]] || [@f1] 数字1表示编号为1的常用函数 |- | [[输入值|玩家输入值]] || [@p0] 数字0表示调用了玩家输入值0 |- | 停顿 || [p15] 数字15表示停顿15帧(立即显示的文本模式下该效果无效) |- | [[等待玩家操作]] || [.=] 表示遇到该符号时需要等待玩家操作,玩家点击后才会继续显示后面的文本(立即显示的文本模式下该效果无效) |- | 跳过本次对话 || [.s] 表示遇到该符号时则立刻跳过本次对话,利用此功能可以让对话自动结束 |} == '''等待玩家提交的事件''' == 该事件出现后会暂停后续的事件指令执行,直到玩家提交后再继续。
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模板:时效性
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指令:显示对话
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