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{{指令/信息表格|指令名称=显示对话|描述=游戏中的文本对话都可通过此指令实现|指令类型=消息|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽,AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.9874}} ==基本使用== 直接在内容区域输入对应文案即可,支持修改文本颜色、支持调用变量、函数等 [[文件:指令-显示对话-基本使用.png]] ==名称== 直接在输入框填写即可。支持修改名称颜色。 也支持显示变量,如图中的'''[@s1]'''表示编号为1的字符串变量。 [[File:指令-显示对话-名称.png]] 关于变量如何调用,可通过'''插入'''了解。内容区调用变量的方法也同理。 [[File:指令-显示对话-插入.png]] ==气泡对话(漫画对话框模式)== {{引用|描述=漫画对话框模式为父级模板: RPG-苍之羽。拥有}} 如果希望将对话框跟随在场景对象的某个位置上,则可以开启漫画对话框模式。 指定希望跟随的场景对象即可。 [[File:指令-显示对话-漫画对话框样式.png]] 但是使用漫画对话框的情况下,最好调整好样式。否则一整个对话框都显示在了场景对象上,这并不好看。 如: [[File:指令-显示对话-漫画对话框模式.png]] [[File:指令-显示对话-漫画对话框演示2.png|680x680像素]] 模板默认预设里提供了漫画对话框模式下专用的样式,可供参考: [[File:指令-显示对话-漫画对话框样式.png]] [[File:指令-显示对话-漫画对话框演示.png|330x330像素]] ==对话框样式== 对话最终的样式排版都取决于指定的对话样式。 [[File:指令-显示对话-对话框样式.png]] ===自定义对话框样式=== 如果想要自定义对话框样式,可通过 '''数据库(快捷键F10) -> 对话框样式''' 进行增改。 直接选择对应组件然后替换素材、修改位置即可。步骤全程可视化,所以请大胆尝试。 [[File:指令-显示对话-对话框样式模块.png]] === 预览漫画模式 === 开启预览漫画模式可以获取行走图来当参考目标。 [[文件:指令-显示对话-对话框样式模块预览漫画模式.png]] == 对话与选项一起出现 == 默认情况下,只有执行完显示对话指令后才会执行后续指令,这种情况下没办法让对话与选项同时出现。 而如果希望同时出现也很简单,只需要使用文字效果 '''跳过本次对话''' 即可 [[文件:指令-显示对话-跳过本次对话.png|无框]] [[文件:指令-显示对话-跳过本次对话演示.png|无框]] == 预览对话 == 开启预览对话可以直接在指令界面中预览游戏的效果。 [[文件:指令-显示对话-预览对话.png|1020x1020像素]]
该页面使用的模板:
模板:Seo
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模板:引用
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)(受保护)
模板:指令/信息表格
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)(受保护)
模板:时效性
(
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)(受保护)
模块:指令/适用模板
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模块:时效性判断
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模块:输出模板名称
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指令:显示对话
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