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{{指令/信息表格|指令名称=显示动画|描述=通过该指令可在图像层上显示指定动画|指令类型=图像|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽,AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.988|关联指令=[[指令:移动动画]]}} == 使用 == 通过指定动画即可将动画显示在场景地图上。 [[文件:指令-显示动画-RPG-苍之羽-使用3.png]] == 开启可视化预览 == '''推荐开启预览事件页模式,能够更加方便的预览游戏效果。''' 点击事件页上的这个按钮可以开启事件预览模式,这样就可以可视化预览游戏中的效果。 [[文件:指令-显示图片-RPG-苍之羽-使用6.png]] [[文件:指令-显示动画-RPG-苍之羽-使用5.png]] ==编号== 图像类型的指令都拥有编号,编号的作用类似变量编号一样。 编号也涉及到了图像之间的层级关系。 如下图中,显示动画编号是1,显示图片编号是2。所以显示图片层级比显示动画高。 [[文件:指令-显示动画-使用7.png]] == 高级设定 == 开启高级设定,可以将指定源变为指定变量。 [[文件:指令-显示动画-RPG-苍之羽-使用6.png]]
该页面使用的模板:
模板:Seo
(
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)(受保护)
模板:指令/信息表格
(
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)(受保护)
模板:时效性
(
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)(受保护)
模块:指令/适用模板
(
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模块:时效性判断
(
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模块:输出模板名称
(
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指令:显示动画
。