“指令:数值变量设值”的版本间的差异

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{{引用|描述=一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。<br>当记录了内容后,可以在不同的地方进行调用。}}{{数值变量|浮动=right}}
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{{指令/信息表格|指令名称=数值变量设值|描述=一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。当记录了内容后,可以在不同的地方进行调用。|指令类型=游戏进程|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽,AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.9874}}
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{{数值变量}}
  
== '''界面展示''' ==
+
== 基本使用 ==
http://gcwiki.yyvhc.com/img/202111282242859.png
 
  
== '''编号''' ==
+
=== 设置数值 ===
调用数值变量需通过编号选择。
 
  
http://gcwiki.yyvhc.com/img/202111282242488.png
+
数值变量可以通过设置不同的数字来进行计算
  
变量有专门的管理界面,默认提供了1~16个分类。
+
通过不同的计算方式来得到最终的结果
  
16号分类为插件专用
+
[[File:指令-数值变量设值-用法2.png]]
  
== '''计算''' ==
+
比如这里是等于,因此这个数值变量的值等于12
数值变量可以被数学计算,默认提供了常见的计算方式。
 
  
http://gcwiki.yyvhc.com/img/202111282242695.png
+
[[File:指令-数值变量设值-用法1-2.png]]
{| class="wikitable"
 
|+
 
!名称
 
!说明
 
|-
 
|=(等于)
 
|数值变量等于操作数的值
 
|-
 
|<nowiki>+=(加上)</nowiki>
 
|数值变量加上操作数的值
 
|-
 
|<nowiki>-=(减去)</nowiki>
 
|数值变量减去操作数的值
 
|-
 
|*=(乘以)
 
|数值变量乘以操作数的值
 
|-
 
|/=(除以)
 
|数值变量除以操作数的值
 
|-
 
|%=(求余)
 
|数值变量求余操作数的值
 
|-
 
|^=(求幂)
 
|数值变量求幂操作数的值
 
|}
 
  
== '''操作数''' ==
+
如果在这个基础上使用加法的话,最终会得到的会是 12+1=13
http://gcwiki.yyvhc.com/img/202111282246270.png
 
{| class="wikitable"
 
|+
 
!名称
 
!说明
 
|-
 
|固定值
 
|直接填写一个数字
 
|-
 
|[[事件:二周目数值变量设值|二周目数值]]
 
|获取指定的二周目变量
 
|-
 
|数值变量
 
|获取指定的数值变量
 
|-
 
|随机数
 
|设定最低值与最高值后可在设定数值范围内随机获取值
 
|-
 
|[[游戏数值]]
 
|获取指定的游戏数值
 
|}
 
  
== '''最终运算结果''' ==
+
[[File:指令-数值变量设值-用法3.png]]
{| class="wikitable"
+
 
|+
+
[[File:指令-数值变量设值-用法4.png]]
!名称
+
 
!说明
+
数值变量的值可以互相嵌套,数值变量等于数值变量。
|-
+
 
|取绝对值
+
也支持随机数,通过设定最小与最大来生成这个范围内的随机数。
|开启后计算完执行取绝对值操作
+
 
|-
+
[[File:指令-数值变量设值-用法5.png]]
|开方
+
 
|开启后计算完执行开方操作
+
== 游戏数值 ==
|-
+
 
|整数
+
如果使用游戏数值的话,可以获取游戏中关于数字的值。
|开启后计算完执行整数操作
+
 
|}
+
[[File:指令-数值变量设值-用法6.png]]
 +
 
 +
比如获取玩家当前的金币数量是多少。
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[[File:指令-数值变量设值-用法7.png]]
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[[File:指令-数值变量设值-用法8.png]]

2022年9月25日 (日) 22:34的最新版本

数值变量设值 一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。当记录了内容后,可以在不同的地方进行调用。
指令类型 游戏进程
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑
AVG-星之瞳
数值变量类型
一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。
还可以借助指令:条件分歧进行数值之间的判断。
拥有该类型的功能:
指令:数值变量设值 指令:二周目数值设值
游戏数值


基本使用

设置数值

数值变量可以通过设置不同的数字来进行计算

通过不同的计算方式来得到最终的结果

指令-数值变量设值-用法2.png

比如这里是等于,因此这个数值变量的值等于12

指令-数值变量设值-用法1-2.png

如果在这个基础上使用加法的话,最终会得到的会是 12+1=13

指令-数值变量设值-用法3.png

指令-数值变量设值-用法4.png

数值变量的值可以互相嵌套,数值变量等于数值变量。

也支持随机数,通过设定最小与最大来生成这个范围内的随机数。

指令-数值变量设值-用法5.png

游戏数值

如果使用游戏数值的话,可以获取游戏中关于数字的值。

指令-数值变量设值-用法6.png

比如获取玩家当前的金币数量是多少。

指令-数值变量设值-用法7.png

指令-数值变量设值-用法8.png