“指令:数值变量设值”的版本间的差异
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− | {{ | + | {{指令/信息表格|指令名称=数值变量设值|描述=一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。当记录了内容后,可以在不同的地方进行调用。|指令类型=游戏进程|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽,AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.9874}} |
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− | + | 数值变量可以通过设置不同的数字来进行计算 | |
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− | + | 通过不同的计算方式来得到最终的结果 | |
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− | + | 比如这里是等于,因此这个数值变量的值等于12 | |
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− | + | 如果在这个基础上使用加法的话,最终会得到的会是 12+1=13 | |
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− | + | 数值变量的值可以互相嵌套,数值变量等于数值变量。 | |
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− | + | 也支持随机数,通过设定最小与最大来生成这个范围内的随机数。 | |
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− | + | 如果使用游戏数值的话,可以获取游戏中关于数字的值。 | |
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− | + | 比如获取玩家当前的金币数量是多少。 | |
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2022年9月25日 (日) 22:34的最新版本
数值变量设值 | 一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。当记录了内容后,可以在不同的地方进行调用。 |
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指令类型 | 游戏进程 |
适用模板 | 子模板 |
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RPG-苍之羽 | TBRPG-梦之剑 |
AVG-星之瞳 | 无 |
数值变量类型 | |
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一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。 还可以借助指令:条件分歧进行数值之间的判断。 | |
拥有该类型的功能: | |
指令:数值变量设值 | 指令:二周目数值设值 |
游戏数值 |
基本使用
设置数值
数值变量可以通过设置不同的数字来进行计算
通过不同的计算方式来得到最终的结果
比如这里是等于,因此这个数值变量的值等于12
如果在这个基础上使用加法的话,最终会得到的会是 12+1=13
数值变量的值可以互相嵌套,数值变量等于数值变量。
也支持随机数,通过设定最小与最大来生成这个范围内的随机数。
游戏数值
如果使用游戏数值的话,可以获取游戏中关于数字的值。
比如获取玩家当前的金币数量是多少。