“指令:数值变量设值”的版本间的差异

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{{数值变量}}{{事件信息表格|事件名称=数值变量设值|描述=一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。当记录了内容后,可以在不同的地方进行调用。|事件类型=游戏进程|适用版本=通用|界面展示=数值变量设值-界面展示.png|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑}}
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{{指令/信息表格|指令名称=数值变量设值|描述=一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。当记录了内容后,可以在不同的地方进行调用。|指令类型=游戏进程|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽,AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.9874}}
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{{数值变量}}
  
=='''变量管理面板'''==
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== 基本使用 ==
{{引用|类型=备注|描述=调用数值变量需通过编号选择。<br>变量有专门的管理界面,默认提供了1~16个分类。}}{{引用|描述=16号分类为插件专用。}}{{折叠|标题=使用演示|内容=[[File:数值变量设值-事件演示1.gif]]}}
 
  
=='''变量使用'''==
+
=== 设置数值 ===
{{引用|类型=备注|描述=数值变量可以被数学计算,默认提供了常见的计算方式。}}{{折叠|标题=使用演示|内容=[[File:数值变量设值-事件演示2.gif]]}}
+
 
{| class="wikitable"
+
数值变量可以通过设置不同的数字来进行计算
|-
+
 
! colspan="2" |支持调用以下值
+
通过不同的计算方式来得到最终的结果
|-
+
 
|固定值
+
[[File:指令-数值变量设值-用法2.png]]
|直接填写一个数字
+
 
|-
+
比如这里是等于,因此这个数值变量的值等于12
|[[事件:二周目数值设值|二周目数值]]
+
 
|获取指定的二周目变量
+
[[File:指令-数值变量设值-用法1-2.png]]
|-
+
 
|数值变量
+
如果在这个基础上使用加法的话,最终会得到的会是 12+1=13
|获取指定的数值变量
+
 
|-
+
[[File:指令-数值变量设值-用法3.png]]
|随机数
+
 
|设定最低值与最高值后可在设定数值范围内随机获取值
+
[[File:指令-数值变量设值-用法4.png]]
|-
+
 
|[[游戏数值]]
+
数值变量的值可以互相嵌套,数值变量等于数值变量。
|获取指定的游戏数值
+
 
|}
+
也支持随机数,通过设定最小与最大来生成这个范围内的随机数。
{| class="wikitable"
+
 
|-
+
[[File:指令-数值变量设值-用法5.png]]
! colspan="2" |数学计算
+
 
|-
+
== 游戏数值 ==
|=(等于)
+
 
|数值变量等于操作数的值
+
如果使用游戏数值的话,可以获取游戏中关于数字的值。
|-
+
 
|<nowiki>+=(加上)</nowiki>
+
[[File:指令-数值变量设值-用法6.png]]
|数值变量加上操作数的值
+
 
|-
+
比如获取玩家当前的金币数量是多少。
|<nowiki>-=(减去)</nowiki>
+
 
|数值变量减去操作数的值
+
[[File:指令-数值变量设值-用法7.png]]
|-
+
 
|*=(乘以)
+
[[File:指令-数值变量设值-用法8.png]]
|数值变量乘以操作数的值
 
|-
 
|/=(除以)
 
|数值变量除以操作数的值
 
|-
 
|%=(求余)
 
|数值变量求余操作数的值
 
|-
 
|^=(求幂)
 
|数值变量求幂操作数的值
 
|}
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! colspan="2" |'''最终运算结果'''
 
|-
 
|取绝对值
 
|开启后计算完执行取绝对值操作
 
|-
 
|开方
 
|开启后计算完执行开方操作
 
|-
 
|整数
 
|开启后计算完执行整数操作
 
|}
 

2022年9月25日 (日) 22:34的最新版本

数值变量设值 一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。当记录了内容后,可以在不同的地方进行调用。
指令类型 游戏进程
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑
AVG-星之瞳
数值变量类型
一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。
还可以借助指令:条件分歧进行数值之间的判断。
拥有该类型的功能:
指令:数值变量设值 指令:二周目数值设值
游戏数值


基本使用

设置数值

数值变量可以通过设置不同的数字来进行计算

通过不同的计算方式来得到最终的结果

指令-数值变量设值-用法2.png

比如这里是等于,因此这个数值变量的值等于12

指令-数值变量设值-用法1-2.png

如果在这个基础上使用加法的话,最终会得到的会是 12+1=13

指令-数值变量设值-用法3.png

指令-数值变量设值-用法4.png

数值变量的值可以互相嵌套,数值变量等于数值变量。

也支持随机数,通过设定最小与最大来生成这个范围内的随机数。

指令-数值变量设值-用法5.png

游戏数值

如果使用游戏数值的话,可以获取游戏中关于数字的值。

指令-数值变量设值-用法6.png

比如获取玩家当前的金币数量是多少。

指令-数值变量设值-用法7.png

指令-数值变量设值-用法8.png