“指令:数值变量设值”的版本间的差异

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{{数值变量}}{{事件信息表格|事件名称=数值变量设值|描述=一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。当记录了内容后,可以在不同的地方进行调用。|事件类型=游戏进程|适用版本=通用|界面展示=数值变量设值-界面展示.png|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑}}
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{{事件/信息表格|事件名称=数值变量设值|描述=一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。当记录了内容后,可以在不同的地方进行调用。|事件类型=游戏进程|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑|页面编辑时的GC版本=0.985}}{{数值变量}}
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== 界面展示 ==
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[[File:数值变量设值-界面展示.png]]
  
 
=='''变量管理面板'''==
 
=='''变量管理面板'''==

2022年3月13日 (日) 01:24的版本

模板:事件/信息表格

数值变量类型
一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。
还可以借助指令:条件分歧进行数值之间的判断。
拥有该类型的功能:
指令:数值变量设值 指令:二周目数值设值
游戏数值

界面展示

数值变量设值-界面展示.png

变量管理面板

调用数值变量需通过编号选择。
变量有专门的管理界面,默认提供了1~16个分类。
16号分类为插件专用。

变量使用

数值变量可以被数学计算,默认提供了常见的计算方式。
支持调用以下值
固定值 直接填写一个数字
二周目数值 获取指定的二周目变量
数值变量 获取指定的数值变量
随机数 设定最低值与最高值后可在设定数值范围内随机获取值
游戏数值 获取指定的游戏数值
数学计算
=(等于) 数值变量等于操作数的值
+=(加上) 数值变量加上操作数的值
-=(减去) 数值变量减去操作数的值
*=(乘以) 数值变量乘以操作数的值
/=(除以) 数值变量除以操作数的值
%=(求余) 数值变量求余操作数的值
^=(求幂) 数值变量求幂操作数的值
最终运算结果
取绝对值 开启后计算完执行取绝对值操作
开方 开启后计算完执行开方操作
整数 开启后计算完执行整数操作