“指令:数值变量设值”的版本间的差异
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− | {{ | + | {{数值变量}}{{事件信息表格|事件名称=数值变量设值|描述=一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。当记录了内容后,可以在不同的地方进行调用。|事件类型=游戏进程|适用版本=通用|界面展示=数值变量设值-界面展示.png|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑}} |
− | {{事件信息表格|事件名称=数值变量设值|描述=一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。当记录了内容后,可以在不同的地方进行调用。|事件类型=游戏进程|适用版本=通用|界面展示=数值变量设值-界面展示.png|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑}} | ||
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− | == ''' | + | =='''变量管理面板'''== |
− | 调用数值变量需通过编号选择。 | + | {{引用|类型=备注|描述=调用数值变量需通过编号选择。<br>变量有专门的管理界面,默认提供了1~16个分类。}}{{引用|描述=16号分类为插件专用。}}{{折叠|标题=使用演示|内容=[[File:数值变量设值-事件演示1.gif]]}} |
− | + | =='''变量使用'''== | |
− | + | {{引用|类型=备注|描述=数值变量可以被数学计算,默认提供了常见的计算方式。}}{{折叠|标题=使用演示|内容=[[File:数值变量设值-事件演示2.gif]]}} | |
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− | 数值变量可以被数学计算,默认提供了常见的计算方式。 | ||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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!名称 | !名称 | ||
!说明 | !说明 | ||
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+ | ! colspan="2" |支持调用以下值 | ||
+ | |- | ||
+ | |固定值 | ||
+ | |直接填写一个数字 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[事件:二周目数值设值|二周目数值]] | ||
+ | |获取指定的二周目变量 | ||
+ | |- | ||
+ | |数值变量 | ||
+ | |获取指定的数值变量 | ||
+ | |- | ||
+ | |随机数 | ||
+ | |设定最低值与最高值后可在设定数值范围内随机获取值 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[游戏数值]] | ||
+ | |获取指定的游戏数值 | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan="2" |数学计算 | ||
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|=(等于) | |=(等于) | ||
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|^=(求幂) | |^=(求幂) | ||
|数值变量求幂操作数的值 | |数值变量求幂操作数的值 | ||
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|取绝对值 | |取绝对值 |
2022年1月1日 (六) 16:09的版本
数值变量类型 | |
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一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。 还可以借助指令:条件分歧进行数值之间的判断。 | |
拥有该类型的功能: | |
指令:数值变量设值 | 指令:二周目数值设值 |
游戏数值 |
变量管理面板
调用数值变量需通过编号选择。
变量有专门的管理界面,默认提供了1~16个分类。
变量有专门的管理界面,默认提供了1~16个分类。
16号分类为插件专用。
使用演示
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变量使用
数值变量可以被数学计算,默认提供了常见的计算方式。
使用演示
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名称 | 说明 |
---|---|
支持调用以下值 | |
固定值 | 直接填写一个数字 |
二周目数值 | 获取指定的二周目变量 |
数值变量 | 获取指定的数值变量 |
随机数 | 设定最低值与最高值后可在设定数值范围内随机获取值 |
游戏数值 | 获取指定的游戏数值 |
数学计算 | |
=(等于) | 数值变量等于操作数的值 |
+=(加上) | 数值变量加上操作数的值 |
-=(减去) | 数值变量减去操作数的值 |
*=(乘以) | 数值变量乘以操作数的值 |
/=(除以) | 数值变量除以操作数的值 |
%=(求余) | 数值变量求余操作数的值 |
^=(求幂) | 数值变量求幂操作数的值 |
最终运算结果 | |
取绝对值 | 开启后计算完执行取绝对值操作 |
开方 | 开启后计算完执行开方操作 |
整数 | 开启后计算完执行整数操作 |