“指令:二周目数值设值”的版本间的差异

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{{事件/信息表格|事件名称=二周目数值设值|描述=与其他变量不同,二周目变量可以跨存档调用,即全局生效的变量。|事件类型=游戏进程|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|适用模板5=AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.985}}{{数值变量}}
+
{{指令/信息表格|指令名称=二周目数值设值|描述=与其他变量不同,二周目变量可以跨存档调用,即全局生效的变量。|指令类型=游戏进程|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽,AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.9874}}{{数值变量}}
== 界面展示 ==
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==基本用法==
[[File:二周目数值变量设值-界面展示.png]]
+
{{引用|描述=二周目字符串设值的用法基本与[[指令:字符串设值]]一致,因此具体用法请查阅字符串设值}}
  
== '''区别性''' ==
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[[文件:指令-二周目数值设值-用法1.png]]
二周目数值变量使用方法与数值变量一样,具体请参考[[事件:数值变量设值]]
 
  
== '''存储''' ==
+
==存储==
为了确保二周目变量能全局生效,使用后需执行一次存档事件。
 
  
[[File:存档-全局数据.png]]
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为了确保二周目变量能全局生效,使用后需执行一次[[指令:存档]]
  
[[File:存档-全局数据2.png]]
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[[文件:指令-二周目字符串设值-用法2.png]]
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[[文件:指令-二周目字符串设值-用法3.png]]

2022年9月25日 (日) 22:37的版本

二周目数值设值 与其他变量不同,二周目变量可以跨存档调用,即全局生效的变量。
指令类型 游戏进程
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑
AVG-星之瞳
数值变量类型
一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。
还可以借助指令:条件分歧进行数值之间的判断。
拥有该类型的功能:
指令:数值变量设值 指令:二周目数值设值
游戏数值

基本用法

二周目字符串设值的用法基本与指令:字符串设值一致,因此具体用法请查阅字符串设值


指令-二周目数值设值-用法1.png

存储

为了确保二周目变量能全局生效,使用后需执行一次指令:存档

指令-二周目字符串设值-用法2.png

指令-二周目字符串设值-用法3.png