“指令:二周目数值设值”的版本间的差异
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− | {{ | + | {{事件/信息表格|事件名称=二周目数值设值|描述=与其他变量不同,二周目变量可以跨存档调用,即全局生效的变量。|事件类型=游戏进程|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|适用模板5=AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.985}}{{数值变量}} |
+ | == 界面展示 == | ||
+ | [[File:二周目数值变量设值-界面展示.png]] | ||
== '''区别性''' == | == '''区别性''' == |
2022年3月13日 (日) 01:20的版本
数值变量类型 | |
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一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。 还可以借助指令:条件分歧进行数值之间的判断。 | |
拥有该类型的功能: | |
指令:数值变量设值 | 指令:二周目数值设值 |
游戏数值 |
界面展示
区别性
二周目数值变量使用方法与数值变量一样,具体请参考指令:数值变量设值
存储
为了确保二周目变量能全局生效,使用后需执行一次存档事件。