“指令:二周目数值设值”的版本间的差异

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{{数值变量}}{{事件信息表格|事件名称=二周目数值设值|描述=与其他变量不同,二周目变量可以跨存档调用,即全局生效的变量。|事件类型=游戏进程|适用版本=通用|界面展示=二周目数值变量设值-界面展示.png|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|适用模板5=AVG-星之瞳}}
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{{事件/信息表格|事件名称=二周目数值设值|描述=与其他变量不同,二周目变量可以跨存档调用,即全局生效的变量。|事件类型=游戏进程|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|适用模板5=AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.985}}{{数值变量}}
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== 界面展示 ==
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[[File:二周目数值变量设值-界面展示.png]]
  
 
== '''区别性''' ==
 
== '''区别性''' ==

2022年3月13日 (日) 01:20的版本

模板:事件/信息表格

数值变量类型
一种可以记录数字的值,可以进行公式计算。
还可以借助指令:条件分歧进行数值之间的判断。
拥有该类型的功能:
指令:数值变量设值 指令:二周目数值设值
游戏数值

界面展示

二周目数值变量设值-界面展示.png

区别性

二周目数值变量使用方法与数值变量一样,具体请参考指令:数值变量设值

存储

为了确保二周目变量能全局生效,使用后需执行一次存档事件。

存档-全局数据.png

存档-全局数据2.png