“指令:二周目数值设值”的版本间的差异
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− | {{ | + | {{数值变量}}{{事件信息表格|事件名称=二周目数值设值|描述=与其他变量不同,二周目变量可以跨存档调用,即全局生效的变量。|事件类型=游戏进程|适用版本=通用|界面展示=二周目数值变量设值-界面展示.png|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|适用模板5=AVG-星之瞳}} |
− | {{事件信息表格|事件名称=二周目数值设值|描述=与其他变量不同,二周目变量可以跨存档调用,即全局生效的变量。|事件类型=游戏进程|适用版本=通用|界面展示=二周目数值变量设值-界面展示.png|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|适用模板5=AVG-星之瞳 | ||
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== '''区别性''' == | == '''区别性''' == | ||
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为了确保二周目变量能全局生效,使用后需执行一次存档事件。 | 为了确保二周目变量能全局生效,使用后需执行一次存档事件。 | ||
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