“帮助:帮助手册”的版本间的差异

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== [[模板:事件信息表格]]规范 ==
+
== [[指令/信息表格]]规范 ==
 
<syntaxhighlight lang="html">
 
<syntaxhighlight lang="html">
{{事件/信息表格
+
{{指令/信息表格
|指令名称=        <!--指令的名称-->
+
|指令名称         <!--指令名称-->
|描述=            <!--简单描述事件-->
+
|描述             <!--简单描述事件-->
|指令类型=        <!--指令在指令页面的分类,直接填写类型。如 消息 -->
+
|指令类型         <!--指令在指令页面的分类,直接填写类型。如 消息 -->
|关联指令=        <!--有没有与其他指令联动,需写内链。如 [[事件:显示对话]] 。如不确定则不填写-->
+
|关联指令         <!--有没有与其他指令联动,需写内链。如 [[事件:显示对话]] 。如不确定则不填写-->
|适用版本=         <!--指令对于GC最低适用版本,直接填写版本号。如 v1.0 。如不确定则不填写-->
+
|适用父模板         <!--适用于什么父级模板,直接填写父级模板名称。如 RPG-苍之羽。将会自动检测该父级模板下所有子级模板-->
|适用模板1=        <!--适用于什么模板,直接填写模板名称。如 RPG-苍之羽 -->
+
|排除模板          <!--排除模板-->
|适用模板2=
+
|页面编辑时的GC版本   <!--为了确保该页面内容时效性而设定的,请填写编辑页面时候所使用的GC版本-->
|适用模板3=
 
|适用模板4=
 
|适用模板5=
 
|页面编辑时的GC版本=    <!--为了确保该页面内容时效性而设定的,请填写编辑页面时候所使用的GC版本-->
 
 
}}
 
}}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
== [[模板:模板信息表格]]规范 ==
+
== [[游戏模板/信息表格]]规范 ==
 
<syntaxhighlight lang="html">
 
<syntaxhighlight lang="html">
{{模板信息表格
+
{{游戏模板/信息表格
|图标=     <!--模板图标的名称,确保图片已上传。之后填写 图片名称.图片格式 即可-->   
+
|图标=         <!--模板图标的名称,确保图片已上传。之后填写 图片名称.图片格式 即可-->   
|模板名称=   <!--模板的名称,请按照 模板英文类型+模板名称 填写。如:RPG-苍之羽 -->
+
|模板名称=     <!--模板的类型,请按照 模板英文类型+模板中文类型 填写。如:RPG-角色扮演-->
|模板类型=  <!--模板的类型,请按照 模板英文类型+模板中文类型 填写。如:RPG-角色扮演 -->
+
|指令类型集合=  <!--模板包含的指令类型,请按照模板拥有的指令类型进行填写。以数组模式填写。 如 消息,游戏进程,逻辑-->
|最新版本=  <!--模板的最新版本 -->
+
|模板类型=     <!--模板类型,请按照模板提供的类型进行填写。 如 RPG-->
|上手难度=   <!--请按照官方提供的资料填写 -->
 
|功能提供=  <!--请按照官方提供的资料填写 -->
 
|素材提供=  <!--请按照官方提供的资料填写 -->
 
 
}}
 
}}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>

2022年10月31日 (一) 22:08的版本

标题与子标题

一个良好的标题有助于目录的生成,方便用户快速查找。

因此请确保标题的使用正确。

我们可以直接在可视化模式下的工具栏来指定标题。

如果是可视化模式下,则是
== 标题 ==
=== 子标题1 ===
==== 子标题2 ====
===== 子标题3 =====
====== 子标题4 ======

创建新页面名称规范

前缀

为方便管理与搜索,请以功能类型为前缀做开头,如:事件:

请确保包含了 ":"。

比如显示对话事件,那么页面名称为:事件:显示对话

为确保不会创建重复的前缀,因此请根据目前拥有的前缀来创建页面

分类

自定义模块拥有多种不同的模块,其中模块又拥有许多不同的功能。为明确父级,因此我们需要用“/”来辨识。

如:自定义模块:行走图/列表区域

目前拥有的前缀

请根据拥有的前缀进行创建,如没有想要的可在讨论:讨论版申请。

功能名称 前缀
游戏模板 游戏模板:
事件 事件:
插件 插件:
教程 教程:
游戏 游戏:

图片使用规范

图片名称规范

早期图片命名并没有严格按照规范执行,因此如果发现有错误的地方请不要纠结。
直接修改即可

为了确保每张图片都能找到对应用途,请按照当前页面名称+用途来命名。

指令:显示对话的界面展示图片,名称则为:

事件-显示对话-界面展示

如果有多张界面展示的图片则以1、2、3来区分。

事件-显示对话-界面展示1

事件-显示对话-界面展示2

事件-显示对话-界面展示3

图片参数设置

图片位置

图片位置请根据需求选择

图片参数

调用图片时候,如果是可视化编辑模式,则可以设置图片是否为缩略图。

如果是较小的图片(5mb内)则不需要使用缩略图,如果是较大的图片请使用缩略图。

图片大小

假如一张细节图太大,那么建议缩小以确保有更好的用户体验。

通常情况下我们可以直接在可视化模式下操作。

编辑规范-图片参数设置.png

指令/信息表格规范

{{指令/信息表格
|指令名称          <!--指令名称-->
|描述             <!--简单描述事件-->
|指令类型          <!--指令在指令页面的分类,直接填写类型。如 消息 -->
|关联指令          <!--有没有与其他指令联动,需写内链。如 [[事件:显示对话]] 。如不确定则不填写-->
|适用父模板         <!--适用于什么父级模板,直接填写父级模板名称。如 RPG-苍之羽。将会自动检测该父级模板下所有子级模板-->
|排除模板          <!--排除模板-->
|页面编辑时的GC版本   <!--为了确保该页面内容时效性而设定的,请填写编辑页面时候所使用的GC版本-->
}}

游戏模板/信息表格规范

{{游戏模板/信息表格
|图标=         <!--模板图标的名称,确保图片已上传。之后填写 图片名称.图片格式 即可-->  
|模板名称=      <!--模板的类型,请按照 模板英文类型+模板中文类型 填写。如:RPG-角色扮演-->
|指令类型集合=   <!--模板包含的指令类型,请按照模板拥有的指令类型进行填写。以数组模式填写。 如 消息,游戏进程,逻辑-->
|模板类型=      <!--模板类型,请按照模板提供的类型进行填写。 如 RPG-->
}}