“指令:设置场景对象的属性”的版本间的差异

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{{指令/信息表格|指令名称=修改场景对象的属性|描述=可以通过此指令实现在游戏中修改场景对象的属性|指令类型=场景对象|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽|页面编辑时的GC版本=0.9874}}
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{{指令/信息表格|指令名称=设置场景对象的属性|描述=可以通过此指令实现在游戏中修改场景对象的属性|指令类型=场景对象|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽|页面编辑时的GC版本=0.9874}}
  
 
== 使用 ==
 
== 使用 ==
以修改玩家对象是否可穿透为案例
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指定对象,然后选择需要修改的属性即可。
 
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[[文件:指令-设置场景对象的属性-使用1.png|无|缩略图|580x580像素|指定对象 '''0-玩家的场景对象''']]
选择 '''0-玩家的场景对象''' ,穿透的属性名为 '''through'''
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[[文件:指令-设置场景对象的属性-使用2.png|无|缩略图|1190x1190像素|选择 '''穿透''' 设置为开启]]
 
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[[文件:指令-设置场景对象的属性-使用3.png|无|缩略图|580x580像素|最终效果]]
因为是复选框所以类型自然为 '''布尔值''' 然后设置 '''开启true''' 即可
 
 
 
[[文件:指令-修改场景对象的属性-使用1.png]]
 
 
 
=== 如何获取属性名? ===
 
此处获取的是属性变量名,通常为英文
 
 
 
获取方法也很简单,只需要将鼠标悬停到对应属性的名称上即可
 
 
 
会弹出一个tips。前面的英文 '''through''' 便是属性变量名,后面的中文是描述
 
 
 
[[文件:指令-修改场景对象的属性-使用2.png]]
 

2022年12月4日 (日) 00:21的最新版本

设置场景对象的属性 可以通过此指令实现在游戏中修改场景对象的属性
指令类型 场景对象
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑

使用

指定对象,然后选择需要修改的属性即可。

指定对象 0-玩家的场景对象
选择 穿透 设置为开启
最终效果