“指令:显示场景动画”的版本间的差异

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{{需要施工|备注=内容样式都不完善}}
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{{事件信息表格|事件名称=显示场景动画|描述=可以在场景上显示动画模块内设置的动画。动画请通过[[模块:动画]]了解|事件类型=场景|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|界面展示=显示场景动画-界面展示.png}}
{{事件信息表格|事件名称=显示场景动画|描述=描述=可以在场景上显示动画模块内设置的动画。动画请通过[[模块:动画]]了解|事件类型=场景|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑}}
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=='''动画'''==
== '''界面展示''' ==
 
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== '''动画''' ==
 
 
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== '''使用场合''' ==
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=='''使用场合'''==
 
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bt1 = 场景对象|
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{{引用|类型=备注|描述=指定显示动画在场景对象上<br>
 
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可通过以下方式进行判断指定}}
 
可通过以下方式进行判断指定}}
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<table class="wikitable">
 
<table class="wikitable">
<tr><th>名称</th><th>说明</th></tr>
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<tr><th colspan="2">指定场景对象的判断</th></tr>
 
<tr><td>玩家的场景对象</td><td>动画显示在玩家对象上</td></tr>
 
<tr><td>玩家的场景对象</td><td>动画显示在玩家对象上</td></tr>
 
<tr><td>执行者</td><td>执行此事件的对象</td></tr>
 
<tr><td>执行者</td><td>执行此事件的对象</td></tr>
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<tr><td>指定编号</td><td>指定对象ID</td></tr></table>|
 
<tr><td>指定编号</td><td>指定对象ID</td></tr></table>|
 
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bt2 = 场景坐标|
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{{引用|类型=备注|描述=通过场景的坐标显示在场景上}}
 
{{引用|类型=备注|描述=通过场景的坐标显示在场景上}}
 
<table class="wikitable">
 
<table class="wikitable">
<tr><th>名称</th><th>说明</th></tr>
+
<tr><th colspan="2">场景坐标</th></tr>
 
<tr><td>x</td><td>指定场景的x轴,默认使用[[像素坐标]]</td></tr>
 
<tr><td>x</td><td>指定场景的x轴,默认使用[[像素坐标]]</td></tr>
 
<tr><td>y</td><td>指定场景的y轴,默认使用[[像素坐标]]</td></tr></table>
 
<tr><td>y</td><td>指定场景的y轴,默认使用[[像素坐标]]</td></tr></table>
=== '''格子坐标''' ===
+
<table class="wikitable">
将像素坐标改为格子坐标,具体请参考[[格子坐标]]
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<tr><th colspan="2">其他参数</th></tr>
=== '''显示层级''' ===
+
<tr><td>格子坐标</td><td>将像素坐标改为格子坐标,具体请参考[[格子坐标]]</td></tr>
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112222037891.png
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<tr><td>显示层级</td><td>更改动画在场景上的显示层级,具体请参考[[层级]]</td></tr></table>
<p>更改动画在场景上的显示层级,具体请参考[[层级]]</p>
 
 
}}
 
}}

2022年1月1日 (六) 21:44的版本

模板:事件信息表格

动画

指定动画模块内设置的动画,支持变量调用

使用场合

显示场景动画-使用场合-场景对象.png

指定显示动画在场景对象上
可通过以下方式进行判断指定
指定场景对象的判断
玩家的场景对象动画显示在玩家对象上
执行者执行此事件的对象
触发者触发此事件的对象
指定编号指定对象ID

显示场景动画-使用场合-场景坐标.png

通过场景的坐标显示在场景上
场景坐标
x指定场景的x轴,默认使用像素坐标
y指定场景的y轴,默认使用像素坐标
其他参数
格子坐标将像素坐标改为格子坐标,具体请参考格子坐标
显示层级更改动画在场景上的显示层级,具体请参考层级