“指令:场所移动”的版本间的差异

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{{需要施工|备注=内容样式都不完善}}
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{{事件信息表格|事件名称=场所移动|描述=使用后可更改[[玩家对象]]的坐标,或玩家对象所在的[[场景地图]]。|事件类型=场景|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|界面展示=场所移动-界面展示.png}}
{{事件信息表格|事件名称=场所移动|描述=使用后可更改[[玩家对象]]的坐标,或玩家对象所在的[[场景地图]]。|事件类型=场景|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑}}
 
== '''界面展示''' ==
 
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== '''普通模式''' ==
 
== '''普通模式''' ==
 
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[[File:场所移动-普通模式.png]]
 
== '''变量模式''' ==
 
== '''变量模式''' ==
 
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| 场景像素坐标y || 使用[[数值变量]]的当前数值作为传送后玩家所在的场景[[像素坐标]]y
 
| 场景像素坐标y || 使用[[数值变量]]的当前数值作为传送后玩家所在的场景[[像素坐标]]y
 
|}
 
|}
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[[File:场所移动-变量模式.png]]

2022年1月1日 (六) 21:33的版本

模板:事件信息表格

普通模式

通过选择想要传送的地图,鼠标左键点击预览地图即可指定玩家传送后的坐标(出现小红旗)

场所移动-普通模式.png

变量模式

名称 说明
场景 使用数值变量当前数值作为场景ID,参考 1-新的地图 其中最前面的1就是场景ID
场景像素坐标x 使用数值变量的当前数值作为传送后玩家所在的场景像素坐标x
场景像素坐标y 使用数值变量的当前数值作为传送后玩家所在的场景像素坐标y

场所移动-变量模式.png