“指令:条件分歧”的版本间的差异

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=='''界面展示'''==
 
=='''界面展示'''==
{{标签|bt1=RPG-苍之羽|nr1=http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112072259908.png|bt2=AVG-星之瞳|nr2=|bt3=ARPG-黑之书}}
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{{引用|类型=备注|描述=每个模板的条件分歧各有不同,请根据自己的模板选择对应标签哦!<br>如果是大部分模板都拥有的功能,则不会特意标注}}{{标签|bt1=RPG-苍之羽|nr1=http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112072259908.png|bt2=AVG-星之瞳|nr2=|bt3=ARPG-黑之书}}
 
== '''判断方式''' ==
 
== '''判断方式''' ==
 
在制作事件时,我们都需要为多种情况做不同事件,这时候就可以使用条件分歧。
 
在制作事件时,我们都需要为多种情况做不同事件,这时候就可以使用条件分歧。
 
条件分歧的判断基本可以分为:满足条件时、不满足条件时。
 
条件分歧的判断基本可以分为:满足条件时、不满足条件时。
 
<p><btn>
 
<p><btn>
事件:条件分歧#满足条件时设置|满足条件时
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事件:条件分歧#数值|满足条件时
 
事件:条件分歧#当不满足条件时设置|不满足条件时
 
事件:条件分歧#当不满足条件时设置|不满足条件时
 
</btn></p>
 
</btn></p>
== '''当不满足条件时设置''' ==
 
{{引用|描述=因为这是一个很常用的设置,所以我直接在前面说明
 
勾选后,条件不满足时才会执行}}
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141839924.png
 
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== '''数值''' ==
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=='''数值'''==
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==='''判断方式'''===
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{{引用|描述=***数值判断***<br>通过数字比较来判断是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。支持[[数值变量]]}}
  
=== '''基本逻辑''' ===
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840807.png
 
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{{引用|描述=通过 条件1 判断 条件2 是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。}}
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https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840030.png
 
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=== '''数值获取''' ===
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=== '''比较符''' ===
{{引用|描述=可参考[[事件:数值变量设值]]}}
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<blockquote>{{引用|描述=默认提供了多种比较符判断,可根据实际情况选择|类型=备注}}</blockquote>https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141843510.png
{| class="wikitable"
 
|+
 
!名称
 
!说明
 
|-
 
|固定数值
 
|直接填写一个数字
 
|-
 
|二周目数值
 
|获取指定的二周目变量
 
|-
 
|数值变量
 
|获取指定的数值变量
 
|-
 
|随机数
 
|设定最低值与最高值后可在设定数值范围内随机获取值
 
|-
 
|常用函数
 
|获取指定的函数值
 
|-
 
|游戏数值
 
|获取指定的游戏数值
 
|}
 
 
 
=== '''判断方式''' ===
 
<blockquote>数值之间的判断方式。</blockquote>https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141843510.png
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!名称
 
!名称
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|}
 
|}
  
== '''开关''' ==
+
=='''开关'''==
 +
 
 +
==='''判断方式'''===
 +
{{引用|描述=***开关判断***<br>通过判断开启或关闭,满足条件则执行条件分歧里的事件。支持[[开关变量]]}}
  
=== '''基本逻辑''' ===
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844058.png
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844058.png
{{引用|描述=通过判断开关开启或关闭,满足条件则执行条件分歧里的事件。}}
+
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844198.png
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844198.png
  
=== '''其他使用设置''' ===
+
==== '''对象开关的编号''' ====
{{引用|描述=开关、二周目开关、对象开关的使用请查看}}
+
{{引用|类型=备注|描述=当使用对象开关变量来判断时,需要选择对象开关的编号。<br>对象开关的编号类似于场景对象ID与对象开关的关系。<br>当A开启时执行。。当B开启时执行。。。每个字母都可以理解是一个对象ID。}}
[[事件:开关设置]]
 
  
[[事件:二周目开关设置]]
+
=='''字符串'''==
  
[[事件:对象开关设置]]
+
=== '''判断方式''' ===
 +
{{引用|描述=***字符串判断***<br>通过 条件1 判断 条件2 是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。支持[[字符串变量]]}}
  
== '''字符串''' ==
+
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846539.png
  
=== '''基本逻辑''' ===
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846539.png
 
{{引用|描述=通过 条件1 判断 条件2 是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。}}
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846914.png
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846914.png
  
=== '''判断方式''' ===
+
=== '''比较符''' ===
{{引用|描述=字符串之间的判断方式。}}
+
{{引用|描述=字符串拥有类似数值判断的比较符。|类型=备注}}
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https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846470.png
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846470.png
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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|}
 
|}
  
==== '''包含、不包含''' ====
+
===='''包含、不包含'''====
{{引用|描述=在使用 等于 字符串的时候可能很快就能懂,但是对于包含、不包含可能就比较难理解。
+
{{引用|描述=在使用 =(等于) 字符串的时候可能很快就能懂,但是对于 <>(包含)、!<>(不包含)可能就比较难理解。<br>很简单,包含意思为:字符串的内容有包含了条件2的内容即满足条件。不包含自然是条件相反的情况。<br>可参考下面的事件。|类型=备注}}
很简单,包含意思为:字符串的内容有包含了条件2的内容即满足条件。不包含自然是条件相反的情况。
+
 
可参考下面的事件。}}
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141848300.png
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141848300.png
  
=== '''其他使用设置''' ===
+
=='''脚本'''==
{{引用|描述=字符串、二周目字符串、游戏字符串的使用请查看}}
 
 
 
== '''脚本''' ==
 
 
{{引用|描述=由于本站更偏向于可视化教程,脚本教程请查看官方文档或自行研究}}
 
{{引用|描述=由于本站更偏向于可视化教程,脚本教程请查看官方文档或自行研究}}
  
=== '''基本逻辑''' ===
+
=== '''判断方式''' ===
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850464.png
 
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https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850278.png
 
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== '''场景对象''' ==
+
=='''场景对象'''==
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==='''判断方式'''===
 +
{{引用|描述=***场景对象判断***<br>判断场景对象是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。}}
  
=== '''基本逻辑''' ===
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850523.png
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850523.png
{{引用|描述=判断场景对象是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。}}
+
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141851182.png
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141851182.png
  
=== '''场景对象''' ===
+
===='''指定场景对象'''====
{{引用|描述=提供了基本的获取对象ID选择。}}
+
{{引用|描述=提供了基本的获取对象ID选择。|类型=备注}}
 +
 
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141851098.png
 
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141851098.png
 +
== '''当不满足条件时设置''' ==
 +
{{引用|描述=通常条件分歧的判断都是满足条件才执行,如果勾选当不满足条件时设置,则可以执行相反情况下的事件。}}
 +
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141839924.png
 +
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840833.png

2021年12月18日 (六) 22:07的版本

用于判断处理不同情况的事件,是常用的事件之一。

模板:需要施工

界面展示

每个模板的条件分歧各有不同,请根据自己的模板选择对应标签哦!
如果是大部分模板都拥有的功能,则不会特意标注

判断方式

在制作事件时,我们都需要为多种情况做不同事件,这时候就可以使用条件分歧。 条件分歧的判断基本可以分为:满足条件时、不满足条件时。

<btn> 事件:条件分歧#数值|满足条件时 事件:条件分歧#当不满足条件时设置|不满足条件时 </btn>

数值

判断方式

***数值判断***
通过数字比较来判断是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。支持数值变量


https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840807.png

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840030.png

比较符

默认提供了多种比较符判断,可根据实际情况选择

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141843510.png

名称 说明
=(等于) 条件1 等于 条件2 时执行
>=(大于等于) 条件1 大于等于 条件2 时执行
>(大于) 条件1 大于 条件2 时执行
<=(小于等于) 条件1 小于等于 条件2 时执行
<(小于) 条件1 小于 条件2 时执行
!=(不等于) 条件1 不等于 条件2 时执行

开关

判断方式

***开关判断***
通过判断开启或关闭,满足条件则执行条件分歧里的事件。支持开关变量


https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844058.png

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844198.png

对象开关的编号

当使用对象开关变量来判断时,需要选择对象开关的编号。
对象开关的编号类似于场景对象ID与对象开关的关系。
当A开启时执行。。当B开启时执行。。。每个字母都可以理解是一个对象ID。


字符串

判断方式

***字符串判断***
通过 条件1 判断 条件2 是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。支持字符串变量


https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846539.png

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846914.png

比较符

字符串拥有类似数值判断的比较符。


https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846470.png

名称 说明
=(等于) 条件1的内容 等于 条件2的内容 时执行
<>(包含) 条件1的内容 包含 条件2的内容 时执行
!<>(不包含) 条件1的内容 不包含 条件2的内容 时执行

包含、不包含

在使用 =(等于) 字符串的时候可能很快就能懂,但是对于 <>(包含)、!<>(不包含)可能就比较难理解。
很简单,包含意思为:字符串的内容有包含了条件2的内容即满足条件。不包含自然是条件相反的情况。
可参考下面的事件。


https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141848300.png

脚本

由于本站更偏向于可视化教程,脚本教程请查看官方文档或自行研究


判断方式

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850464.png

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850278.png

场景对象

判断方式

***场景对象判断***
判断场景对象是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。


https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850523.png

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141851182.png

指定场景对象

提供了基本的获取对象ID选择。


https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141851098.png

当不满足条件时设置

通常条件分歧的判断都是满足条件才执行,如果勾选当不满足条件时设置,则可以执行相反情况下的事件。

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141839924.png https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840833.png