“指令:条件分歧”的版本间的差异
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== '''界面展示''' == | == '''界面展示''' == | ||
− | {{标签|bt1=RPG-苍之羽|tab1=http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112072259908.png|bt2=AVG-星之瞳|tab2=|bt3=ARPG-黑之书}}{{ | + | {{标签|bt1=RPG-苍之羽|tab1=http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112072259908.png|bt2=AVG-星之瞳|tab2=|bt3=ARPG-黑之书}} |
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+ | == '''当不满足条件时设置''' == | ||
+ | {{引用|描述=因为这是一个很常用的设置,所以我直接在前面说明 | ||
+ | 勾选后,条件不满足时才会执行}} | ||
+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141839924.png | ||
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+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840833.png | ||
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+ | == '''数值''' == | ||
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+ | === '''基本逻辑''' === | ||
+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840807.png | ||
+ | {{引用|描述=通过 条件1 判断 条件2 是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。}} | ||
+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840030.png | ||
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+ | === '''数值获取''' === | ||
+ | {{引用|描述=可参考[[事件:数值变量设值]]}} | ||
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+ | !名称 | ||
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+ | |直接填写一个数字 | ||
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+ | |二周目数值 | ||
+ | |获取指定的二周目变量 | ||
+ | |- | ||
+ | |数值变量 | ||
+ | |获取指定的数值变量 | ||
+ | |- | ||
+ | |随机数 | ||
+ | |设定最低值与最高值后可在设定数值范围内随机获取值 | ||
+ | |- | ||
+ | |常用函数 | ||
+ | |获取指定的函数值 | ||
+ | |- | ||
+ | |游戏数值 | ||
+ | |获取指定的游戏数值 | ||
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+ | === '''判断方式''' === | ||
+ | <blockquote>数值之间的判断方式。</blockquote>https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141843510.png | ||
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+ | !名称 | ||
+ | !说明 | ||
+ | |- | ||
+ | |=(等于) | ||
+ | |条件1 等于 条件2 时执行 | ||
+ | |- | ||
+ | |>=(大于等于) | ||
+ | |条件1 大于等于 条件2 时执行 | ||
+ | |- | ||
+ | |>(大于) | ||
+ | |条件1 大于 条件2 时执行 | ||
+ | |- | ||
+ | |<=(小于等于) | ||
+ | |条件1 小于等于 条件2 时执行 | ||
+ | |- | ||
+ | |<(小于) | ||
+ | |条件1 小于 条件2 时执行 | ||
+ | |- | ||
+ | |!=(不等于) | ||
+ | |条件1 不等于 条件2 时执行 | ||
+ | |} | ||
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+ | == '''开关''' == | ||
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+ | === '''基本逻辑''' === | ||
+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844058.png | ||
+ | {{引用|描述=通过判断开关开启或关闭,满足条件则执行条件分歧里的事件。}} | ||
+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844198.png | ||
+ | |||
+ | === '''其他使用设置''' === | ||
+ | {{引用|描述=开关、二周目开关、对象开关的使用请查看}} | ||
+ | [[事件:开关设置]] | ||
+ | |||
+ | [[事件:二周目开关设置]] | ||
+ | |||
+ | [[事件:对象开关设置]] | ||
+ | |||
+ | == '''字符串''' == | ||
+ | |||
+ | === '''基本逻辑''' === | ||
+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846539.png | ||
+ | {{引用|描述=通过 条件1 判断 条件2 是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。}} | ||
+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846914.png | ||
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+ | === '''判断方式''' === | ||
+ | {{引用|描述=字符串之间的判断方式。}} | ||
+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846470.png | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !名称 | ||
+ | !说明 | ||
+ | |- | ||
+ | |=(等于) | ||
+ | |条件1的内容 等于 条件2的内容 时执行 | ||
+ | |- | ||
+ | |<>(包含) | ||
+ | |条件1的内容 包含 条件2的内容 时执行 | ||
+ | |- | ||
+ | |!<>(不包含) | ||
+ | |条件1的内容 不包含 条件2的内容 时执行 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== '''包含、不包含''' ==== | ||
+ | {{引用|描述=在使用 等于 字符串的时候可能很快就能懂,但是对于包含、不包含可能就比较难理解。 | ||
+ | 很简单,包含意思为:字符串的内容有包含了条件2的内容即满足条件。不包含自然是条件相反的情况。 | ||
+ | 可参考下面的事件。}} | ||
+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141848300.png | ||
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+ | === '''其他使用设置''' === | ||
+ | {{引用|描述=字符串、二周目字符串、游戏字符串的使用请查看}} | ||
+ | |||
+ | == '''脚本''' == | ||
+ | {{引用|描述=由于本站更偏向于可视化教程,脚本教程请查看官方文档或自行研究}} | ||
+ | |||
+ | === '''基本逻辑''' === | ||
+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850464.png | ||
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+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850278.png | ||
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+ | == '''场景对象''' == | ||
+ | |||
+ | === '''基本逻辑''' === | ||
+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850523.png | ||
+ | {{引用|描述=判断场景对象是否满足条件,满足条件则执行条件分歧里的事件。}} | ||
+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141851182.png | ||
+ | |||
+ | === '''场景对象''' === | ||
+ | {{引用|描述=提供了基本的获取对象ID选择。}} | ||
+ | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141851098.png |
2021年12月14日 (二) 18:51的版本
判断方式
条件分歧是用于判断不同情况下执行不同的事件。
如当你拥有特定任务道具时候,NPC与你对话表示任务完成,没有的话任务继续。
默认情况下,条件分歧是满足条件后才会执行内部的事件。当然也有例外,如:当不满足条件时设置
界面展示
{{{nr2}}}
{{{nr3}}}
当不满足条件时设置
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141839924.png
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840833.png
数值
基本逻辑
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840807.png
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141840030.png
数值获取
名称 | 说明 |
---|---|
固定数值 | 直接填写一个数字 |
二周目数值 | 获取指定的二周目变量 |
数值变量 | 获取指定的数值变量 |
随机数 | 设定最低值与最高值后可在设定数值范围内随机获取值 |
常用函数 | 获取指定的函数值 |
游戏数值 | 获取指定的游戏数值 |
判断方式
数值之间的判断方式。
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141843510.png
名称 | 说明 |
---|---|
=(等于) | 条件1 等于 条件2 时执行 |
>=(大于等于) | 条件1 大于等于 条件2 时执行 |
>(大于) | 条件1 大于 条件2 时执行 |
<=(小于等于) | 条件1 小于等于 条件2 时执行 |
<(小于) | 条件1 小于 条件2 时执行 |
!=(不等于) | 条件1 不等于 条件2 时执行 |
开关
基本逻辑
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844058.png
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141844198.png
其他使用设置
字符串
基本逻辑
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846539.png
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846914.png
判断方式
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141846470.png
名称 | 说明 |
---|---|
=(等于) | 条件1的内容 等于 条件2的内容 时执行 |
<>(包含) | 条件1的内容 包含 条件2的内容 时执行 |
!<>(不包含) | 条件1的内容 不包含 条件2的内容 时执行 |
包含、不包含
很简单,包含意思为:字符串的内容有包含了条件2的内容即满足条件。不包含自然是条件相反的情况。
可参考下面的事件。https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141848300.png
其他使用设置
脚本
基本逻辑
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850464.png
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850278.png
场景对象
基本逻辑
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141850523.png
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112141851182.png