“指令:显示场景动画”的版本间的差异
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− | + | {{事件信息表格|事件名称=显示场景动画|描述=可以在场景上显示动画模块内设置的动画。动画请通过[[模块:动画]]了解|事件类型=场景|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|界面展示=显示场景动画-界面展示.png}} | |
− | {{事件信息表格|事件名称=显示场景动画| | + | =='''动画'''== |
− | = | ||
− | |||
− | == '''动画''' == | ||
{{引用|类型=备注|描述=指定动画模块内设置的动画,支持变量调用}} | {{引用|类型=备注|描述=指定动画模块内设置的动画,支持变量调用}} | ||
− | == '''使用场合''' == | + | =='''使用场合'''== |
{{标签| | {{标签| | ||
bt1 = 场景对象| | bt1 = 场景对象| | ||
− | nr1 = | + | nr1 = [[File:显示场景动画-使用场合-场景对象.png]] |
{{引用|类型=备注|描述=指定显示动画在场景对象上<br> | {{引用|类型=备注|描述=指定显示动画在场景对象上<br> | ||
可通过以下方式进行判断指定}} | 可通过以下方式进行判断指定}} | ||
− | |||
<table class="wikitable"> | <table class="wikitable"> | ||
− | <tr><th> | + | <tr><th colspan="2">指定场景对象的判断</th></tr> |
<tr><td>玩家的场景对象</td><td>动画显示在玩家对象上</td></tr> | <tr><td>玩家的场景对象</td><td>动画显示在玩家对象上</td></tr> | ||
<tr><td>执行者</td><td>执行此事件的对象</td></tr> | <tr><td>执行者</td><td>执行此事件的对象</td></tr> | ||
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<tr><td>指定编号</td><td>指定对象ID</td></tr></table>| | <tr><td>指定编号</td><td>指定对象ID</td></tr></table>| | ||
bt2 = 场景坐标| | bt2 = 场景坐标| | ||
− | nr2 = | + | nr2 = [[File:显示场景动画-使用场合-场景坐标.png]] |
{{引用|类型=备注|描述=通过场景的坐标显示在场景上}} | {{引用|类型=备注|描述=通过场景的坐标显示在场景上}} | ||
<table class="wikitable"> | <table class="wikitable"> | ||
− | <tr><th> | + | <tr><th colspan="2">场景坐标</th></tr> |
<tr><td>x</td><td>指定场景的x轴,默认使用[[像素坐标]]</td></tr> | <tr><td>x</td><td>指定场景的x轴,默认使用[[像素坐标]]</td></tr> | ||
<tr><td>y</td><td>指定场景的y轴,默认使用[[像素坐标]]</td></tr></table> | <tr><td>y</td><td>指定场景的y轴,默认使用[[像素坐标]]</td></tr></table> | ||
− | == | + | <table class="wikitable"> |
− | 将像素坐标改为格子坐标,具体请参考[[格子坐标]] | + | <tr><th colspan="2">其他参数</th></tr> |
− | + | <tr><td>格子坐标</td><td>将像素坐标改为格子坐标,具体请参考[[格子坐标]]</td></tr> | |
− | + | <tr><td>显示层级</td><td>更改动画在场景上的显示层级,具体请参考[[层级]]</td></tr></table> | |
− | < | ||
}} | }} |