“指令:等待玩家输入文本”的版本间的差异
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− | {{事件信息表格|事件名称=等待玩家输入文本|描述=最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容|事件类型=消息 | + | {{事件信息表格|事件名称=等待玩家输入文本|描述=最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容|事件类型=消息|适用版本=通用|界面展示=等待玩家输入文本-界面展示.png|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑}} |
== '''弹出的界面''' == | == '''弹出的界面''' == | ||
执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。 | 执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。 |
2021年12月28日 (二) 21:07的版本
弹出的界面
执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。 具体请查看模块:界面/可输入文本组件
默认文本
弹出界面后显示的文本,请参考模块:界面/可输入文本组件的默认文本内容。