“指令:等待玩家输入文本”的版本间的差异
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2022年9月19日 (一) 23:52的最新版本
等待玩家输入文本 | 最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容 |
---|---|
指令类型 | 消息 |
适用模板 | 子模板 |
---|---|
RPG-苍之羽 | TBRPG-梦之剑 |
AVG-星之瞳 | 无 |
基本使用
通过指定希望弹出的界面,玩家在弹出的界面内输入值后会自动将值赋值给输入值0
最常见的案例是 自定义名称
由于名称是各种各样都有,所以选择文本输入界面
因为玩家输入内容并提交后,会自动赋值给输入值0
但是需要注意输入值0是临时变量,因此建议是再用字符串获取输入值0
游戏效果
输入名称
最终通过字符串获取到了玩家输入的信息
使用规范
等待玩家输入文本所指定的界面是根据 可输入文本组件(UIInput) 来的
因此请确保所指定的界面拥有该组件
玩家可以输入的值是根据 可输入文本组件(UIInput) 属性面板中的 输入类型 来的
数字模式=只能输入数值
密码模式=以星号代替显示
文本模式=可以输入字符串,也就是任意内容
模板预设了三种类型的输入界面,可供参考