“指令:设置场景对象的属性”的版本间的差异

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{{需要施工|备注=内容样式都不完善}}
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{{指令/信息表格|指令名称=设置场景对象的属性|描述=可以通过此指令实现在游戏中修改场景对象的属性|指令类型=场景对象|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽|页面编辑时的GC版本=0.9874}}
{{事件信息表格|事件名称=修改场景对象的属性|描述=内容缺失,请完善|事件类型=场景对象|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑}}
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== 使用 ==
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指定对象,然后选择需要修改的属性即可。
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[[文件:指令-设置场景对象的属性-使用1.png|无|缩略图|580x580像素|指定对象 '''0-玩家的场景对象''']]
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[[文件:指令-设置场景对象的属性-使用2.png|无|缩略图|1190x1190像素|选择 '''穿透''' 设置为开启]]
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[[文件:指令-设置场景对象的属性-使用3.png|无|缩略图|580x580像素|最终效果]]

2022年12月4日 (日) 00:21的最新版本

设置场景对象的属性 可以通过此指令实现在游戏中修改场景对象的属性
指令类型 场景对象
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑

使用

指定对象,然后选择需要修改的属性即可。

指定对象 0-玩家的场景对象
选择 穿透 设置为开启
最终效果