“指令:场所移动”的版本间的差异

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{{事件/信息表格|事件名称=场所移动|描述=使用后可更改[[玩家对象]]的坐标,或玩家对象所在的[[场景地图]]。|事件类型=场景|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|页面编辑时的GC版本=0.985}}
+
{{指令/信息表格|指令名称=场所移动|描述=使用后可更改玩家所在的场景地图|指令类型=场景|适用父模板=RPG-苍之羽}}
== 界面展示 ==
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==示例==
[[File:场所移动-界面展示.png]]
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①:选择希望传送的场景地图
== '''普通模式''' ==
 
通过选择想要传送的地图,鼠标左键点击预览地图即可指定玩家传送后的坐标(出现小红旗)
 
  
[[File:场所移动-普通模式.png]]
+
②:鼠标左键来选择玩家传送后的位置
== '''变量模式''' ==
+
 
 +
[[文件:指令-场所移动-使用2.png]]
 +
=='''变量模式'''==
 +
除了直接选择外,也支持使用[[数值变量]]
 +
 
 +
[[文件:指令-场所移动-使用3.png]]
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
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! 名称 !! 说明
+
!名称!!说明
 
|-
 
|-
| 场景 || 使用数值变量当前数值作为[[场景地图#场景ID|场景ID]],参考 1-新的地图 其中最前面的1就是场景ID
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|场景||使用数值变量当前数值作为场景ID,参考 1-新的地图 其中最前面的1就是场景ID
 
|-
 
|-
| 场景像素坐标x || 使用[[数值变量]]的当前数值作为传送后玩家所在的场景[[像素坐标]]x
+
|像素坐标x||使用数值变量的当前数值作为传送后玩家所在的场景像素坐标x
 
|-
 
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| 场景像素坐标y || 使用[[数值变量]]的当前数值作为传送后玩家所在的场景[[像素坐标]]y
+
|像素坐标y||使用数值变量的当前数值作为传送后玩家所在的场景像素坐标y
 
|}
 
|}
[[File:场所移动-变量模式.png]]
 

2022年12月4日 (日) 00:01的最新版本

场所移动 使用后可更改玩家所在的场景地图
指令类型 场景
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑

示例

①:选择希望传送的场景地图

②:鼠标左键来选择玩家传送后的位置

指令-场所移动-使用2.png

变量模式

除了直接选择外,也支持使用数值变量

指令-场所移动-使用3.png

名称 说明
场景 使用数值变量当前数值作为场景ID,参考 1-新的地图 其中最前面的1就是场景ID
像素坐标x 使用数值变量的当前数值作为传送后玩家所在的场景像素坐标x
像素坐标y 使用数值变量的当前数值作为传送后玩家所在的场景像素坐标y