“指令:移动动画”的版本间的差异

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{{指令/信息表格|指令名称=移动动画|描述=可以通过使用此指令来为动画增加过渡效果|指令类型=图像|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽|页面编辑时的GC版本=0.988}}
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{{指令/信息表格|指令名称=移动动画|描述=可以通过使用此指令来为动画增加过渡效果|指令类型=图像|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽,AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.988}}
  
 
==使用==
 
==使用==
与显示动画指令不同的是,移动动画指令可以为显示的动画做出过渡效果。
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'''非常推荐开启可视化预览来进行操作,这样直接在预览区域拖拽即可。全程所见即所得。'''
  
但是在使用移动动画之前请确保指定的编号是使用了显示动画的。简单来说就是需要先有[[指令:显示动画]]才能移动动画
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[[文件:指令-显示图片-RPG-苍之羽-使用6.png]]
  
使用方法很简单,直接修改参数即可。
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使用移动动画之前需要先执行一次显示动画,之后通过显示动画的编号来控制。
  
如下图,原本显示动画的水平缩放与垂直缩放是1,通过移动动画修改为了6。
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通过预览事件页模式,对着动画鼠标右键即可快速创建移动动画指令。
  
[[文件:指令-移动动画-RPG-苍之羽-使用4.png|661x661像素]][[文件:指令-移动动画-RPG-苍之羽-使用1.png]][[文件:指令-移动动画-RPG-苍之羽-使用2.png]]
+
[[文件:指令-移动动画-使用1.png]]
  
===效果===
+
之后就可以根据自己希望来修改,这里我修改了动画的缩放。
[[文件:指令-移动动画-RPG-苍之羽-效果1.gif]]
 
  
==开启可视化预览==
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[[文件:指令-移动动画-使用3.png]]
点击事件页上的这个按钮可以开启事件预览模式,这样就可以可视化预览游戏中的效果。
 
  
'''非常推荐开启可视化预览来进行操作,这样直接在预览区域拖拽即可。全程所见即所得。'''
+
===效果===
 
+
可以通过播放预览来预览游戏效果。
[[文件:指令-显示图片-RPG-苍之羽-使用6.png]]
 
  
[[文件:指令-移动动画-RPG-苍之羽-使用5.png]]
+
[[文件:指令-移动动画-使用4.gif]]
  
 
==编号==
 
==编号==
 
图像类型的指令都拥有编号,编号的作用类似变量编号一样。
 
图像类型的指令都拥有编号,编号的作用类似变量编号一样。
  
移动动画想指定动画都需要通过编号来,比如下图想控制编号1就必须指定编号1才行。否则移动动画指令的操作是无效的。
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移动动画想指定显示动画都需要通过编号来,比如下图想控制编号1就必须指定编号1才行。否则移动动画指令的操作是无效的。
  
[[文件:指令-移动动画-RPG-苍之羽-使用6.png]]
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[[文件:指令-移动动画-使用5.png]]
  
 
==持续帧数==
 
==持续帧数==

2022年10月30日 (日) 19:30的最新版本

移动动画 可以通过使用此指令来为动画增加过渡效果
指令类型 图像
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑
AVG-星之瞳

使用

非常推荐开启可视化预览来进行操作,这样直接在预览区域拖拽即可。全程所见即所得。

指令-显示图片-RPG-苍之羽-使用6.png

使用移动动画之前需要先执行一次显示动画,之后通过显示动画的编号来控制。

通过预览事件页模式,对着动画鼠标右键即可快速创建移动动画指令。

指令-移动动画-使用1.png

之后就可以根据自己希望来修改,这里我修改了动画的缩放。

指令-移动动画-使用3.png

效果

可以通过播放预览来预览游戏效果。

指令-移动动画-使用4.gif

编号

图像类型的指令都拥有编号,编号的作用类似变量编号一样。

移动动画想指定显示动画都需要通过编号来,比如下图想控制编号1就必须指定编号1才行。否则移动动画指令的操作是无效的。

指令-移动动画-使用5.png

持续帧数

持续帧数等于过渡需要的时间

指令-移动图片-RPG-苍之羽-使用9.png

高级设定

开启高级设定,可以将指定源变为指定变量。

指令-移动动画-RPG-苍之羽-使用7.png