“指令:移动动画”的版本间的差异
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==使用== | ==使用== | ||
− | + | '''非常推荐开启可视化预览来进行操作,这样直接在预览区域拖拽即可。全程所见即所得。''' | |
− | + | [[文件:指令-显示图片-RPG-苍之羽-使用6.png]] | |
− | + | 使用移动动画之前需要先执行一次显示动画,之后通过显示动画的编号来控制。 | |
− | + | 通过预览事件页模式,对着动画鼠标右键即可快速创建移动动画指令。 | |
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− | + | 之后就可以根据自己希望来修改,这里我修改了动画的缩放。 | |
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− | + | 可以通过播放预览来预览游戏效果。 | |
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==编号== | ==编号== | ||
图像类型的指令都拥有编号,编号的作用类似变量编号一样。 | 图像类型的指令都拥有编号,编号的作用类似变量编号一样。 | ||
− | + | 移动动画想指定显示动画都需要通过编号来,比如下图想控制编号1就必须指定编号1才行。否则移动动画指令的操作是无效的。 | |
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==持续帧数== | ==持续帧数== |
2022年10月30日 (日) 19:30的最新版本
移动动画 | 可以通过使用此指令来为动画增加过渡效果 |
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指令类型 | 图像 |
适用模板 | 子模板 |
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RPG-苍之羽 | TBRPG-梦之剑 |
AVG-星之瞳 | 无 |
使用
非常推荐开启可视化预览来进行操作,这样直接在预览区域拖拽即可。全程所见即所得。
使用移动动画之前需要先执行一次显示动画,之后通过显示动画的编号来控制。
通过预览事件页模式,对着动画鼠标右键即可快速创建移动动画指令。
之后就可以根据自己希望来修改,这里我修改了动画的缩放。
效果
可以通过播放预览来预览游戏效果。
编号
图像类型的指令都拥有编号,编号的作用类似变量编号一样。
移动动画想指定显示动画都需要通过编号来,比如下图想控制编号1就必须指定编号1才行。否则移动动画指令的操作是无效的。
持续帧数
持续帧数等于过渡需要的时间
高级设定
开启高级设定,可以将指定源变为指定变量。