“指令:显示场景动画”的版本间的差异

来自GCW
跳到导航 跳到搜索
(BlackWhite移动页面指令:显示场景动画指令:显示场景动画
第1行: 第1行:
{{事件/信息表格|事件名称=显示场景动画|描述=可以在场景上显示动画模块内设置的动画。动画请通过[[模块:动画]]了解|事件类型=场景|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|页面编辑时的GC版本=0.985}}
+
 
==界面展示==
+
{{指令/信息表格|指令名称=显示场景动画|描述=可以将动画显示在场景对象或场景地图上|指令类型=场景|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽|页面编辑时的GC版本=0.9874}}
[[File:显示场景动画-界面展示.png]]
+
 
==动画==
+
== 场景对象上显示 ==
指定动画模块内设置的动画,支持变量调用
+
将动画 '''1-强力一击:命中''' 显示到 '''玩家对象''' 上
==使用场合==
+
 
指定显示的地方{{标签|
+
<nowiki>*</nowiki>使用场合确保为 '''场景对象'''
bt1 = 场景对象|
+
 
nr1 = [[File:显示场景动画-使用场合-场景对象.png]]<br>
+
[[文件:指令-显示场景动画-示例1.png]]
<table class="wikitable">
+
 
<tr><th colspan="2">指定场景对象的判断</th></tr>
+
如此在游戏中,动画就会显示到指定的场景对象上了
<tr><td>玩家的场景对象</td><td>动画显示在玩家对象上</td></tr>
+
 
<tr><td>执行者</td><td>执行此事件的对象</td></tr>
+
[[文件:指令-显示场景动画-示例2.png]]
<tr><td>触发者</td><td>触发此事件的对象</td></tr>
+
 
<tr><td>指定编号</td><td>指定对象ID</td></tr></table>|
+
== 场景对象上显示 ==
bt2 = 场景坐标|
+
将动画 '''1-强力一击:命中''' 显示到 '''场景地图 格子坐标 x:8 y:6''' 上
nr2 = [[File:显示场景动画-使用场合-场景坐标.png]]<br>
+
 
<table class="wikitable">
+
<nowiki>*</nowiki>使用场合确保为 '''场景坐标'''
<tr><th colspan="2">场景坐标</th></tr>
+
 
<tr><td>x</td><td>指定场景的x轴,默认使用[[像素坐标]]</td></tr>
+
[[文件:指令-显示场景动画-示例4.png]]
<tr><td>y</td><td>指定场景的y轴,默认使用[[像素坐标]]</td></tr></table>
+
 
<table class="wikitable">
+
[[文件:指令-显示场景动画-示例5.png]]
<tr><th colspan="2">其他参数</th></tr>
 
<tr><td>格子坐标</td><td>将像素坐标改为格子坐标,具体请参考[[格子坐标]]</td></tr>
 
<tr><td>显示层级</td><td>更改动画在场景上的显示层级,具体请参考[[层级]]</td></tr></table>
 
}}
 

2022年10月14日 (五) 23:20的版本


显示场景动画 可以将动画显示在场景对象或场景地图上
指令类型 场景
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑

场景对象上显示

将动画 1-强力一击:命中 显示到 玩家对象

*使用场合确保为 场景对象

指令-显示场景动画-示例1.png

如此在游戏中,动画就会显示到指定的场景对象上了

指令-显示场景动画-示例2.png

场景对象上显示

将动画 1-强力一击:命中 显示到 场景地图 格子坐标 x:8 y:6

*使用场合确保为 场景坐标

指令-显示场景动画-示例4.png

指令-显示场景动画-示例5.png