“指令:等待玩家输入文本”的版本间的差异

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{{事件信息表格|事件名称=等待玩家输入文本|描述=最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容|事件类型=消息|适用版本=通用|界面展示=等待玩家输入文本-界面展示.png|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑|页面编辑时的GC版本=0.985}}
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{{指令/信息表格|指令名称=等待玩家输入文本|描述=最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容|指令类型=消息|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽,AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.9874}}
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==基本使用==
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{{引用|描述=通过指定希望弹出的界面,玩家在弹出的界面内输入值后会自动将值赋值给[[输入值|输入值0]]}}
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最常见的案例是 '''自定义名称'''
  
== 界面展示 ==
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由于名称是各种各样都有,所以选择'''文本输入界面'''
[[File:等待玩家输入文本-界面展示.png]]
 
  
== 简单示例 ==
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[[File:指令-等待玩家输入文本-案例.png]]
这是一个简单的使用案例,通过[[自定义模块:界面#可输入文本组件|界面#可输入文本组件]]、[[事件:显示对话]]配合{{折叠|标题=获取输入的数值|内容=[[File:等待玩家输入文本-事件演示1.gif]][[File:等待玩家输入文本-事件演示2.gif]]}}
 
  
== '''弹出的界面''' ==
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因为玩家输入内容并提交后,会自动赋值给输入值0
执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。
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具体请查看[[自定义模块:界面#可输入文本组件|界面#可输入文本组件]]
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但是需要注意'''输入值0是临时变量''',因此建议是再用字符串获取输入值0
== '''默认文本''' ==
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弹出界面后显示的文本,请参考[[自定义模块:界面#可输入文本组件|界面#可输入文本组件]]的默认文本内容。
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[[File:指令-等待玩家输入文本-案例2.png]]
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[[File:指令-等待玩家输入文本-案例3.png]]
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=== 游戏效果 ===
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输入名称
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[[File:指令-等待玩家输入文本-案例4.png]]
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最终通过字符串获取到了玩家输入的信息
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[[File:指令-等待玩家输入文本-案例5.png]]
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== 使用规范 ==
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等待玩家输入文本所指定的界面是根据 '''可输入文本组件(UIInput)''' 来的
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因此请确保所指定的界面拥有该组件
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[[File:指令-等待玩家输入文本-使用3.png]]
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[[File:指令-等待玩家输入文本-使用2.png]]
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玩家可以输入的值是根据 可输入文本组件(UIInput) 属性面板中的 '''输入类型''' 来的
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数字模式=只能输入数值
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密码模式=以星号代替显示
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文本模式=可以输入字符串,也就是任意内容
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[[File:指令-等待玩家输入文本-使用4.png]]
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模板预设了三种类型的输入界面,可供参考
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[[File:指令-等待玩家输入文本-使用5.png]]

2022年9月19日 (一) 23:52的最新版本

等待玩家输入文本 最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容
指令类型 消息
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑
AVG-星之瞳

基本使用

通过指定希望弹出的界面,玩家在弹出的界面内输入值后会自动将值赋值给输入值0

最常见的案例是 自定义名称

由于名称是各种各样都有,所以选择文本输入界面

指令-等待玩家输入文本-案例.png

因为玩家输入内容并提交后,会自动赋值给输入值0

但是需要注意输入值0是临时变量,因此建议是再用字符串获取输入值0

指令-等待玩家输入文本-案例2.png

指令-等待玩家输入文本-案例3.png

游戏效果

输入名称

指令-等待玩家输入文本-案例4.png

最终通过字符串获取到了玩家输入的信息

指令-等待玩家输入文本-案例5.png

使用规范

等待玩家输入文本所指定的界面是根据 可输入文本组件(UIInput) 来的

因此请确保所指定的界面拥有该组件

指令-等待玩家输入文本-使用3.png

指令-等待玩家输入文本-使用2.png

玩家可以输入的值是根据 可输入文本组件(UIInput) 属性面板中的 输入类型 来的

数字模式=只能输入数值

密码模式=以星号代替显示

文本模式=可以输入字符串,也就是任意内容

指令-等待玩家输入文本-使用4.png

模板预设了三种类型的输入界面,可供参考

指令-等待玩家输入文本-使用5.png