“指令:等待玩家输入文本”的版本间的差异

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{{事件信息表格|事件名称=等待玩家输入文本|描述=最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容|事件类型=消息|适用模板=[[RPG-苍之羽]]、[[AVG-星之瞳]]、[[ARPG-黑之书]][[SRPG-光之阵]][[TBRPG-梦之剑]]|适用版本=[[版本|通用]]|界面展示=等待玩家输入文本-界面展示.png|绑定属性=[[属性::RPG-苍之羽]][[属性::AVG-星之瞳]][[属性::ARPG-黑之书]][[属性::SRPG-光之阵]][[属性::TBRPG-梦之剑]][[属性::事件类型/消息]]}}
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{{指令/信息表格|指令名称=等待玩家输入文本|描述=最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容|指令类型=消息|适用版本=通用|适用父模板=RPG-苍之羽,AVG-星之瞳|页面编辑时的GC版本=0.9874}}
== '''弹出的界面''' ==
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==基本使用==
执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。
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{{引用|描述=通过指定希望弹出的界面,玩家在弹出的界面内输入值后会自动将值赋值给[[输入值|输入值0]]}}
具体请查看[[模块:界面/可输入文本组件]]
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最常见的案例是 '''自定义名称'''
== '''默认文本''' ==
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弹出界面后显示的文本,请参考[[模块:界面/可输入文本组件]]的默认文本内容。
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由于名称是各种各样都有,所以选择'''文本输入界面'''
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[[File:指令-等待玩家输入文本-案例.png]]
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因为玩家输入内容并提交后,会自动赋值给输入值0
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但是需要注意'''输入值0是临时变量''',因此建议是再用字符串获取输入值0
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[[File:指令-等待玩家输入文本-案例2.png]]
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[[File:指令-等待玩家输入文本-案例3.png]]
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=== 游戏效果 ===
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输入名称
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[[File:指令-等待玩家输入文本-案例4.png]]
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最终通过字符串获取到了玩家输入的信息
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[[File:指令-等待玩家输入文本-案例5.png]]
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== 使用规范 ==
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等待玩家输入文本所指定的界面是根据 '''可输入文本组件(UIInput)''' 来的
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因此请确保所指定的界面拥有该组件
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[[File:指令-等待玩家输入文本-使用3.png]]
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[[File:指令-等待玩家输入文本-使用2.png]]
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玩家可以输入的值是根据 可输入文本组件(UIInput) 属性面板中的 '''输入类型''' 来的
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数字模式=只能输入数值
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密码模式=以星号代替显示
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文本模式=可以输入字符串,也就是任意内容
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[[File:指令-等待玩家输入文本-使用4.png]]
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模板预设了三种类型的输入界面,可供参考
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[[File:指令-等待玩家输入文本-使用5.png]]

2022年9月19日 (一) 23:52的最新版本

等待玩家输入文本 最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容
指令类型 消息
适用模板子模板
RPG-苍之羽 TBRPG-梦之剑
AVG-星之瞳

基本使用

通过指定希望弹出的界面,玩家在弹出的界面内输入值后会自动将值赋值给输入值0

最常见的案例是 自定义名称

由于名称是各种各样都有,所以选择文本输入界面

指令-等待玩家输入文本-案例.png

因为玩家输入内容并提交后,会自动赋值给输入值0

但是需要注意输入值0是临时变量,因此建议是再用字符串获取输入值0

指令-等待玩家输入文本-案例2.png

指令-等待玩家输入文本-案例3.png

游戏效果

输入名称

指令-等待玩家输入文本-案例4.png

最终通过字符串获取到了玩家输入的信息

指令-等待玩家输入文本-案例5.png

使用规范

等待玩家输入文本所指定的界面是根据 可输入文本组件(UIInput) 来的

因此请确保所指定的界面拥有该组件

指令-等待玩家输入文本-使用3.png

指令-等待玩家输入文本-使用2.png

玩家可以输入的值是根据 可输入文本组件(UIInput) 属性面板中的 输入类型 来的

数字模式=只能输入数值

密码模式=以星号代替显示

文本模式=可以输入字符串,也就是任意内容

指令-等待玩家输入文本-使用4.png

模板预设了三种类型的输入界面,可供参考

指令-等待玩家输入文本-使用5.png