“指令:显示场景动画”的版本间的差异

来自GCW
跳到导航 跳到搜索
第1行: 第1行:
{{事件信息表格|事件名称=显示场景动画|描述=可以在场景上显示动画模块内设置的动画。动画请通过[[模块:动画]]了解|事件类型=场景|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|界面展示=显示场景动画-界面展示.png}}
+
{{事件/信息表格|事件名称=显示场景动画|描述=可以在场景上显示动画模块内设置的动画。动画请通过[[模块:动画]]了解|事件类型=场景|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑|页面编辑时的GC版本=0.985}}
=='''动画'''==
+
==界面展示==
{{引用|类型=备注|描述=指定动画模块内设置的动画,支持变量调用}}
+
[[File:显示场景动画-界面展示.png]]
=='''使用场合'''==
+
==动画==
{{标签|
+
指定动画模块内设置的动画,支持变量调用
 +
==使用场合==
 +
指定显示的地方{{标签|
 
bt1 = 场景对象|
 
bt1 = 场景对象|
nr1 = [[File:显示场景动画-使用场合-场景对象.png]]
+
nr1 = [[File:显示场景动画-使用场合-场景对象.png]]<br>
{{引用|类型=备注|描述=指定显示动画在场景对象上<br>
 
可通过以下方式进行判断指定}}
 
 
<table class="wikitable">
 
<table class="wikitable">
 
<tr><th colspan="2">指定场景对象的判断</th></tr>
 
<tr><th colspan="2">指定场景对象的判断</th></tr>
第15行: 第15行:
 
<tr><td>指定编号</td><td>指定对象ID</td></tr></table>|
 
<tr><td>指定编号</td><td>指定对象ID</td></tr></table>|
 
bt2 = 场景坐标|
 
bt2 = 场景坐标|
nr2 = [[File:显示场景动画-使用场合-场景坐标.png]]
+
nr2 = [[File:显示场景动画-使用场合-场景坐标.png]]<br>
{{引用|类型=备注|描述=通过场景的坐标显示在场景上}}
 
 
<table class="wikitable">
 
<table class="wikitable">
 
<tr><th colspan="2">场景坐标</th></tr>
 
<tr><th colspan="2">场景坐标</th></tr>

2022年3月13日 (日) 19:15的版本

模板:事件/信息表格

界面展示

显示场景动画-界面展示.png

动画

指定动画模块内设置的动画,支持变量调用

使用场合

指定显示的地方

显示场景动画-使用场合-场景对象.png

指定场景对象的判断
玩家的场景对象动画显示在玩家对象上
执行者执行此事件的对象
触发者触发此事件的对象
指定编号指定对象ID

显示场景动画-使用场合-场景坐标.png

场景坐标
x指定场景的x轴,默认使用像素坐标
y指定场景的y轴,默认使用像素坐标
其他参数
格子坐标将像素坐标改为格子坐标,具体请参考格子坐标
显示层级更改动画在场景上的显示层级,具体请参考层级