“指令:等待玩家输入文本”的版本间的差异

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[[File:等待玩家输入文本-界面展示.png]]
 
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== 简单示例 ==
 
== 简单示例 ==
这是一个简单的使用案例,通过[[自定义模块:界面#可输入文本组件|界面#可输入文本组件]]、[[事件:显示对话]]配合{{折叠|标题=获取输入的数值|内容=[[File:等待玩家输入文本-事件演示1.gif]][[File:等待玩家输入文本-事件演示2.gif]]}}
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这是一个简单的使用案例,通过[[自定义模块:界面#可输入文本组件|界面/可输入文本组件]]、[[事件:显示对话]]配合{{折叠|标题=获取输入的数值|内容=[[File:等待玩家输入文本-事件演示1.gif]][[File:等待玩家输入文本-事件演示2.gif]]}}
 
== '''弹出的界面''' ==
 
== '''弹出的界面''' ==
 
执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。
 
执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。
具体请查看[[自定义模块:界面#可输入文本组件|界面#可输入文本组件]]
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具体请查看[[自定义模块:界面#可输入文本组件|界面/可输入文本组件]]
 
== '''默认文本''' ==
 
== '''默认文本''' ==
弹出界面后显示的文本,请参考[[自定义模块:界面#可输入文本组件|界面#可输入文本组件]]的默认文本内容。
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弹出界面后显示的文本,请参考[[自定义模块:界面#可输入文本组件|界面/可输入文本组件]]的默认文本内容。

2022年3月13日 (日) 00:52的版本

模板:事件信息表格

界面展示

等待玩家输入文本-界面展示.png

简单示例

这是一个简单的使用案例,通过界面/可输入文本组件指令:显示对话配合

弹出的界面

执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。 具体请查看界面/可输入文本组件

默认文本

弹出界面后显示的文本,请参考界面/可输入文本组件的默认文本内容。