“指令:等待玩家输入文本”的版本间的差异
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− | {{事件信息表格|事件名称=等待玩家输入文本|描述=最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容|事件类型=消息|适用版本=通用 | + | {{事件信息表格|事件名称=等待玩家输入文本|描述=最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容|事件类型=消息|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑|页面编辑时的GC版本=0.985}} |
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== 界面展示 == | == 界面展示 == | ||
[[File:等待玩家输入文本-界面展示.png]] | [[File:等待玩家输入文本-界面展示.png]] | ||
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== 简单示例 == | == 简单示例 == | ||
这是一个简单的使用案例,通过[[自定义模块:界面#可输入文本组件|界面#可输入文本组件]]、[[事件:显示对话]]配合{{折叠|标题=获取输入的数值|内容=[[File:等待玩家输入文本-事件演示1.gif]][[File:等待玩家输入文本-事件演示2.gif]]}} | 这是一个简单的使用案例,通过[[自定义模块:界面#可输入文本组件|界面#可输入文本组件]]、[[事件:显示对话]]配合{{折叠|标题=获取输入的数值|内容=[[File:等待玩家输入文本-事件演示1.gif]][[File:等待玩家输入文本-事件演示2.gif]]}} | ||
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== '''弹出的界面''' == | == '''弹出的界面''' == | ||
执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。 | 执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。 |