“指令:等待玩家输入文本”的版本间的差异

来自GCW
跳到导航 跳到搜索
第1行: 第1行:
{{事件信息表格|事件名称=等待玩家输入文本|描述=最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容|事件类型=消息|适用版本=通用|界面展示=等待玩家输入文本-界面展示.png|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑}}
+
{{事件信息表格|事件名称=等待玩家输入文本|描述=最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容|事件类型=消息|适用版本=通用|界面展示=等待玩家输入文本-界面展示.png|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=AVG-星之瞳|适用模板3=ARPG-黑之书|适用模板4=SRPG-光之阵|适用模板5=TBRPG-梦之剑|页面编辑时的GC版本=0.985}}
 +
 
 +
== 界面展示 ==
 +
[[File:等待玩家输入文本-界面展示.png]]
  
 
== 简单示例 ==
 
== 简单示例 ==
{{引用|类型=备注|描述=这是一个简单的使用案例,通过[[数据库:界面#可输入文本组件]]、[[事件:显示对话]]配合}}{{折叠|标题=获取输入的数值|内容=[[File:等待玩家输入文本-事件演示1.gif]][[File:等待玩家输入文本-事件演示2.gif]]}}
+
这是一个简单的使用案例,通过[[自定义模块:界面#可输入文本组件|界面#可输入文本组件]]、[[事件:显示对话]]配合{{折叠|标题=获取输入的数值|内容=[[File:等待玩家输入文本-事件演示1.gif]][[File:等待玩家输入文本-事件演示2.gif]]}}
  
 
== '''弹出的界面''' ==
 
== '''弹出的界面''' ==
 
执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。
 
执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。
具体请查看[[模块:界面/可输入文本组件]]
+
具体请查看[[自定义模块:界面#可输入文本组件|界面#可输入文本组件]]
 
== '''默认文本''' ==
 
== '''默认文本''' ==
弹出界面后显示的文本,请参考[[模块:界面/可输入文本组件]]的默认文本内容。
+
弹出界面后显示的文本,请参考[[自定义模块:界面#可输入文本组件|界面#可输入文本组件]]的默认文本内容。

2022年3月13日 (日) 00:51的版本

模板:事件信息表格

界面展示

等待玩家输入文本-界面展示.png

简单示例

这是一个简单的使用案例,通过界面指令:显示对话配合

弹出的界面

执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。 具体请查看界面

默认文本

弹出界面后显示的文本,请参考界面的默认文本内容。