“指令:显示场景动画”的版本间的差异
跳到导航
跳到搜索
BlackWhite(讨论 | 贡献) (建立内容为“{{引用|描述=可以在场景上显示动画模块内设置的动画<br> 动画请通过模块:动画了解}} == '''界面展示''' == https://gcwiki.yyvhc.…”的新页面) |
BlackWhite(讨论 | 贡献) |
||
第1行: | 第1行: | ||
− | {{ | + | {{需要施工|备注=内容样式都不完善}} |
− | + | {{事件信息表格|事件名称=显示场景动画|描述=描述=可以在场景上显示动画模块内设置的动画。动画请通过[[模块:动画]]了解|事件类型=场景|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑}} | |
== '''界面展示''' == | == '''界面展示''' == | ||
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112222027481.png | https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112222027481.png |
2021年12月29日 (三) 20:45的版本
界面展示
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112222027481.png
动画
指定动画模块内设置的动画,支持变量调用
使用场合
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112222028535.png
指定显示动画在场景对象上
可通过以下方式进行判断指定
可通过以下方式进行判断指定
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112222028128.png
名称 | 说明 |
---|---|
玩家的场景对象 | 动画显示在玩家对象上 |
执行者 | 执行此事件的对象 |
触发者 | 触发此事件的对象 |
指定编号 | 指定对象ID |
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112222033745.png
通过场景的坐标显示在场景上
名称 | 说明 |
---|---|
x | 指定场景的x轴,默认使用像素坐标 |
y | 指定场景的y轴,默认使用像素坐标 |
格子坐标
将像素坐标改为格子坐标,具体请参考格子坐标
显示层级
https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112222037891.png
更改动画在场景上的显示层级,具体请参考层级