“指令:显示场景动画”的版本间的差异

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{{引用|描述=可以在场景上显示动画模块内设置的动画<br>
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{{需要施工|备注=内容样式都不完善}}
动画请通过[[模块:动画]]了解}}
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{{事件信息表格|事件名称=显示场景动画|描述=描述=可以在场景上显示动画模块内设置的动画。动画请通过[[模块:动画]]了解|事件类型=场景|适用版本=通用|适用模板1=RPG-苍之羽|适用模板2=ARPG-黑之书|适用模板3=SRPG-光之阵|适用模板4=TBRPG-梦之剑}}
 
== '''界面展示''' ==
 
== '''界面展示''' ==
 
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2021年12月29日 (三) 20:45的版本

模板:需要施工 模板:事件信息表格

界面展示

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112222027481.png

动画

指定动画模块内设置的动画,支持变量调用

使用场合

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112222028535.png

指定显示动画在场景对象上
可通过以下方式进行判断指定

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112222028128.png

名称说明
玩家的场景对象动画显示在玩家对象上
执行者执行此事件的对象
触发者触发此事件的对象
指定编号指定对象ID

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112222033745.png

通过场景的坐标显示在场景上
名称说明
x指定场景的x轴,默认使用像素坐标
y指定场景的y轴,默认使用像素坐标

格子坐标

将像素坐标改为格子坐标,具体请参考格子坐标

显示层级

https://gcwiki.yyvhc.com/img/202112222037891.png

更改动画在场景上的显示层级,具体请参考层级