“指令:等待玩家输入文本”的版本间的差异

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{{引用|描述=最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容。}}
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{{事件信息表格|事件名称=等待玩家输入文本|描述=最常见的应用场景为自定义玩家的名称,可通过输入值获取玩家输入的内容|事件类型=消息|关联事件=[[数据库:对话框样式]]|适用模板=[[RPG-苍之羽]]、[[AVG-星之瞳]]、[[ARPG-黑之书]]、[[SRPG-光之阵]]、[[TBRPG-梦之剑]]|适用版本=[[版本|通用]]|界面展示=等待玩家输入文本-界面展示.png|绑定属性=[[属性::RPG-苍之羽]][[属性::AVG-星之瞳]][[属性::ARPG-黑之书]][[属性::SRPG-光之阵]][[属性::TBRPG-梦之剑]]|事件类型=[[属性::事件类型/消息]]}}
== '''界面展示''' ==
 
http://gcwiki.yyvhc.com/img/202112022123056.png
 
 
== '''弹出的界面''' ==
 
== '''弹出的界面''' ==
 
执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。
 
执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。

2021年12月27日 (一) 22:01的版本

模板:事件信息表格

弹出的界面

执行事件后会弹出一个要求输入内容的界面,该界面内需有可输入文本组件。 具体请查看模块:界面/可输入文本组件

默认文本

弹出界面后显示的文本,请参考模块:界面/可输入文本组件的默认文本内容。